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雖然是清明節(jié)但鬼不太萌是橘子班于清明節(jié)推出的短篇治愈系Galgame,作為《因?yàn)槭乔迕鞴?jié)所以鬼很萌》的姐妹篇,延續(xù)了“清明遇鬼”的奇幻設(shè)定。玩家扮演因意外住進(jìn)鬧鬼老宅的少年,與一位性格傲嬌卻心地善良的少女鬼結(jié)緣。游戲以細(xì)膩的日常互動(dòng)為主線(xiàn),玩家將逐步揭開(kāi)少女背負(fù)的遺憾與執(zhí)念。雖處陰陽(yáng)兩隔,卻以溫柔筆觸詮釋“人鬼情未了”的治愈故事,恰似清明細(xì)雨,潤(rùn)物無(wú)聲。
1、在當(dāng)游網(wǎng)下載并安裝好雖然是清明節(jié)但鬼不太萌后打開(kāi)游戲,點(diǎn)擊左邊的三角形進(jìn)行游戲運(yùn)行。

2、進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊“游戲開(kāi)始”開(kāi)始游玩。

3、觀看劇情并推進(jìn)了解故事即可。

4、如果有需要玩家可以進(jìn)行存檔。


小靜,CV:小梨。
主人公租的房間里面的幽靈。無(wú)法離開(kāi)房間,怕黑,晚上會(huì)鉆主人公被窩。吃貨一枚,雖然經(jīng)常說(shuō)教吃泡面不健康,但自己卻很喜歡吃薯片。
一、在與不同鬼魂相遇并了解各自遭遇的過(guò)程中,玩家將逐漸看見(jiàn)自身家庭關(guān)系的投影,并觸及內(nèi)心有關(guān)人生的困惑與思索。
二、游戲允許玩家介入記憶片段,通過(guò)細(xì)微調(diào)整關(guān)鍵物品或?qū)υ?huà),嘗試彌補(bǔ)故事角色生前的遺憾。這一設(shè)計(jì)旨在提供一種改寫(xiě)過(guò)往的沉浸體驗(yàn)。
三、每個(gè)靈體故事起初看似互不關(guān)聯(lián),但隨著情節(jié)推進(jìn),這些片段將彼此交織,最終揭曉一個(gè)綿延三代人的家族隱衷。
四、故事舞臺(tái)集中于富有生活氣息的日常場(chǎng)景:陳舊的老式居民區(qū)、深夜經(jīng)營(yíng)的便利店、人來(lái)人往的地鐵站、流動(dòng)性強(qiáng)的共享辦公室……靈異現(xiàn)象并非發(fā)生在遙不可及的異界,而是悄然潛伏于熟悉的現(xiàn)實(shí)角落。
【情感溫度與敘事深度的突破】
《鬼很萌》系列至今已推出多部作品,而這一部在我心中無(wú)疑是情感最飽滿(mǎn)、結(jié)構(gòu)最完整的一作。
和前作中輕松跳脫的“打情罵俏小情侶”氛圍不同,本作從故事早期就呈現(xiàn)出一種更深沉的情感關(guān)系——男女主角仿佛一對(duì)相守已久、默契共生的老夫妻(若從互動(dòng)模式來(lái)看,也有幾分類(lèi)似父女間含蓄的依靠)。這種情感設(shè)定不重浪漫追逐,而重在日常相處中的扶持與理解,更多圍繞著家庭、責(zé)任與共同面對(duì)的困境展開(kāi)。也正是這種彼此關(guān)照、互為支撐的情感氛圍,讓整個(gè)故事?lián)碛辛烁鷮?shí)的情感基底。
值得特別提到的是,本作或許是整個(gè)系列中唯一一部設(shè)計(jì)了明確雙結(jié)局的作品。我先觸發(fā)了“分別”結(jié)局——盡管它在情感上帶有明顯的遺憾色彩,甚至可被視為某種意義上的“壞結(jié)局”,卻也是全系列中讓我最不愿離開(kāi)、最感不舍的一段收尾。隨后我讀檔重選,驚訝地發(fā)現(xiàn)原來(lái)還存在“相守”結(jié)局——當(dāng)畫(huà)面確認(rèn)他們真正走到一起時(shí),我?guī)缀蹩刂撇蛔∏榫w,低呼出聲,足足用了一分多鐘才從那種混合著驚喜與感動(dòng)的狀態(tài)里平復(fù)過(guò)來(lái)。這個(gè)小插曲,大概也足夠說(shuō)明我對(duì)這一作女主角的喜愛(ài)有多深了。






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