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黎明為歌(Melody before the Dawn)是一款日系美術(shù)風(fēng)格的單機(jī)角色扮演游戲,玩家將操控極北之地少女瑟里卡,在夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)交織的薩普尼斯世界展開(kāi)七日冒險(xiǎn)。游戲以新年前七天為時(shí)間軸,通過(guò)雪山攀爬、森林探索等場(chǎng)景解謎推進(jìn)劇情,每晚入夢(mèng)后邂逅女劍士埃莉蒂斯、魔法師安提等角色,經(jīng)歷情感覺(jué)醒與命運(yùn)轉(zhuǎn)折。游戲包含多線敘事與對(duì)話選擇,通過(guò)物品交互影響角色關(guān)系,最終觸發(fā)美夢(mèng)(HE)、噩夢(mèng)(BE)、現(xiàn)實(shí)(NE)三種結(jié)局。流程約8-10小時(shí),支持簡(jiǎn)體中文,適合喜歡劇情解謎與日系動(dòng)漫風(fēng)格的玩家體驗(yàn)。

1、七日進(jìn)程結(jié)構(gòu)
游戲以新年倒計(jì)時(shí)七天為敘事框架,每日逐步解鎖新場(chǎng)景與關(guān)鍵劇情,時(shí)間的推進(jìn)既構(gòu)成故事的自然脈絡(luò),也形成清晰的分段式體驗(yàn)節(jié)奏。
2、場(chǎng)景互動(dòng)解謎
玩家將在雪山、森林等多樣化環(huán)境中展開(kāi)探索。玩法融合攀爬、躲藏與物品收集,需在特定場(chǎng)景中回避衛(wèi)兵巡邏,并合理運(yùn)用尋獲的道具解開(kāi)環(huán)境謎題,推進(jìn)進(jìn)程。
3、多線敘事與情感互動(dòng)
劇情發(fā)展由玩家的主動(dòng)選擇所牽引。通過(guò)關(guān)鍵對(duì)話的抉擇,以及對(duì)不同角色贈(zèng)送特定物品,可逐漸改變?nèi)宋镪P(guān)系與故事分支,最終導(dǎo)向三個(gè)截然不同的結(jié)局。
4、簡(jiǎn)約操作布局
采用方向鍵控制角色移動(dòng),空格鍵或Z鍵執(zhí)行對(duì)話、調(diào)查等主要交互,Enter鍵用于呼出系統(tǒng)功能菜單。整套操作邏輯清晰直接,便于快速熟悉并專(zhuān)注沉浸于游戲內(nèi)容。

1、瑟里卡 (Celica)
身份背景:自幼在裁縫店被收養(yǎng)的孤女,性格細(xì)膩敏感,對(duì)現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)境的界限充滿好奇。她是玩家在夢(mèng)境世界中探索與體驗(yàn)的主要視角。
戰(zhàn)斗形態(tài):在夢(mèng)境深處,她將化身持劍的守護(hù)者,以利刃抵御侵蝕夢(mèng)境的混沌,這一形態(tài)代表其潛意識(shí)中堅(jiān)韌與守護(hù)的本能。
2、安提 (Anti)
角色定位:作為夢(mèng)境中的引導(dǎo)者,安提掌握著操控光、影等基礎(chǔ)元素的魔法能力。她會(huì)在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)為玩家提供指引,幫助理解夢(mèng)境世界的運(yùn)行規(guī)則。
3、珀古特 (Pergut)
神秘貴族:一位舉止優(yōu)雅卻行蹤隱秘的貴族,似乎對(duì)夢(mèng)境的起源與真相了如指掌。他的出現(xiàn)往往伴隨重要信息的揭示,是推動(dòng)劇情走向核心謎團(tuán)的關(guān)鍵人物。
4、系統(tǒng)說(shuō)明
三位角色在敘事中交織互動(dòng):瑟里卡的探索逐步揭開(kāi)夢(mèng)境表層,安提的指引輔助理解世界邏輯,而珀古特的秘密則牽引著故事走向深層的真相。玩家通過(guò)與他們的互動(dòng),逐步拼湊出完整的故事圖景。
1、打開(kāi)游戲,我們按下Z鍵,開(kāi)始游戲即可。

2、游戲的具體玩法會(huì)有相應(yīng)的系統(tǒng)指引,小編就不用在這里多說(shuō)了。

3、另外,游戲系統(tǒng)提示使用鍵盤(pán)操作更好,我們只需點(diǎn)擊右邊的虛擬鍵盤(pán)按鈕調(diào)出即可。

*玩法提示
控制人物移動(dòng)用鍵盤(pán)或者鼠標(biāo)。
tip:不能用鼠標(biāo)控制走迷宮,有時(shí)候上下臺(tái)階也不行。
劇情部分也是鍵盤(pán)或鼠標(biāo),長(zhǎng)按加速(似乎沒(méi)有auto play和skip,多周目玩家痛苦起來(lái)了)
游戲設(shè)定是 主角在提斯瓦爾和薩普尼斯兩地切換,每次切換前會(huì)詢問(wèn)你是否存檔。
一些解謎游戲會(huì)自動(dòng)存檔,如果卡關(guān)了可以直接讀檔。
從城堡追逐戰(zhàn)那里開(kāi)始,游戲會(huì)有直接game over回到標(biāo)題的情況,一定要多存檔!
游戲的解謎游戲會(huì)在中后期增多,其實(shí)大多數(shù)可以自己找規(guī)律(實(shí)在不行就開(kāi)簡(jiǎn)單模式/不要自虐)
解謎不會(huì)的話可以看后面掛出來(lái)的視頻,追逐戰(zhàn)就只能自己玩了。
*結(jié)局獲取(BE/HE/NE)
關(guān)于結(jié)局走向有兩個(gè)重要節(jié)點(diǎn):
1、埃莉蒂斯單人在薩普尼斯那一天和伊拉對(duì)話中的三個(gè)問(wèn)題。
正確答案:我信任安提和瑪吉婭的判斷;我信任珀古特大人和瑟里卡的判斷;是的,我沒(méi)有任何辦法保證。
(全答對(duì)進(jìn)入HE或BE,答錯(cuò)進(jìn)入NE或BE)
*如果答題之前到隱藏房間里拿到殘頁(yè),伊拉的問(wèn)題沒(méi)有答對(duì)也可能進(jìn)入HE。
2、最后瑟里卡在魔法陣前,傳送成功進(jìn)入NE或HE;失敗進(jìn)入BE。
*成就
通關(guān)主線必得【新的一天】【雪山之心】【死里逃生】【不為人知的過(guò)去】
【永恒的等待】達(dá)成BE結(jié)局。
【小小的幸福】達(dá)成NE結(jié)局。
【光明的未來(lái)】達(dá)成HE結(jié)局。
【助人為樂(lè)】達(dá)成全支線(薩普尼斯和提斯瓦爾的三天,每天各一個(gè)支線任務(wù),共六個(gè),見(jiàn)后)
【對(duì)答如流】答對(duì)伊拉的三個(gè)問(wèn)題。
【被掩埋的真相】進(jìn)入隱藏房間拿到童話書(shū)殘頁(yè)。
【親和力MAX】觸發(fā)薩普尼斯居民的所有額外信息(共七個(gè),見(jiàn)后)
【好裁縫】制作三件衣服(薩普尼斯一件,提斯瓦爾兩件)
薩普尼斯:第一、二天分別和餐廳外的男人還有餐桌邊的男人對(duì)話,第二天早上就可以在瑟里卡家的布料旁進(jìn)行制作。
薩普尼斯:埃莉蒂斯家里的布料一直可以做衣服。
【未知的歷史】給安提和珀古特送禮,怪獸追逐戰(zhàn)后得到劇情信息(村民不要的花和果實(shí)可以全部分給她們)(可以看之前的專(zhuān)欄鏈接)
【小孩子】在提斯瓦爾閱讀【沒(méi)署名的筆記】。
*支線任務(wù)(全部達(dá)成得到成就【助人為樂(lè)】)
有任務(wù)時(shí)走進(jìn)人物會(huì)有提示,還是比較容易看到的。
1、提斯瓦爾(第一天)幫貝爾夫人尋找雪山藤。
2、薩普尼斯(第一天)幫喬伊斯找到尤娜。
3、提斯瓦爾(第二天)在餐廳門(mén)口幫艾迪要到果汁。
4、薩普尼斯(第二天)幫杰姆解決地窖里的問(wèn)題。
5、提斯瓦爾(第三天)幫古爾德找貓。
6、薩普尼斯(第三天)幫馬麗娜完成任務(wù)(在森林里的墓碑上,完成這項(xiàng)任務(wù)才可能得到成就【被掩埋的真相】)
附:
薩普尼斯有額外劇情的村民:(全收集得到成就【親和力MAX】)
海邊走路的三個(gè)人(除了海灘上的)、馬麗娜、東海灘邊第三間屋子里的女孩、海灘最西北邊屋子里的老爺爺、喬伊斯(第三天才有劇情)








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