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戰(zhàn)匠杜沃(Dwerve Prologue)是一款由Half Human Games工作室開(kāi)發(fā)的像素風(fēng)塔防類游戲。游戲結(jié)合了RPG、地牢探險(xiǎn)和塔防等多種元素,玩家將扮演年輕的藍(lán)發(fā)矮人杜沃,探索充滿秘密與謎題的古代地牢,對(duì)抗由邪惡女巫范德拉帶領(lǐng)的巨魔與魔物軍隊(duì)。游戲特色包括動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)、隨機(jī)地牢與裝備、豐富的謎題挑戰(zhàn)以及故事性的戰(zhàn)役模式。玩家需運(yùn)用智慧,設(shè)置陷阱,靈活應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn),拯救矮人種群。游戲畫(huà)面精美,動(dòng)態(tài)燈效恰到好處,為玩家?guī)?lái)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

1、介紹
戰(zhàn)匠杜沃是個(gè)像素塔防類游戲,左邊上下左右移動(dòng),右邊一個(gè)沖刺,一個(gè)召回。現(xiàn)目前出現(xiàn)的就是三個(gè)防建,一個(gè)是近戰(zhàn)的旋風(fēng)刀,一個(gè)遠(yuǎn)程的箭塔,最后一個(gè)減速的焦油地。

2、模式
剛開(kāi)始看著像素還以為是個(gè)開(kāi)放自由模式,結(jié)果玩完體驗(yàn)期一直是個(gè)劇情發(fā)展模式,就是跟著劇情走,以前去過(guò)的地圖,再去就去不了了,而且地圖里你走到特定位置,怪物出現(xiàn),打完怪以后地圖就什么也沒(méi)有了,也不用想什么鋤大地之類的。目前出現(xiàn)可以互動(dòng)的就是陶罐,雜草,稻草,摧毀可以有幾率給齒輪(看著像),也不知道什么用(根據(jù)最后劇情,有可能是給炮塔升級(jí))。

3、炮塔
看著炮塔類型,以為可以自由組合隨意搭配,其實(shí)不行的,如果不按一定的模式(比如先劍刃后箭塔)來(lái)分配,就直接被怪物完爆,再說(shuō)炮塔的建筑數(shù)量和類型也受到能源石的限制。劍刃2費(fèi),箭塔2費(fèi),焦油1費(fèi),過(guò)完體驗(yàn)一共也就6費(fèi),所以就限制死了,也不用想著建一大堆同種類型炮塔讓自己隨意發(fā)揮。

4、裝備
現(xiàn)在出現(xiàn)的裝備就是一個(gè)加速度的靴子,和加攻擊的回力標(biāo),你也看不到裝備的屬性,就是一個(gè)主動(dòng)技能(主動(dòng)沖刺)和被動(dòng)技能(被動(dòng)平a)。

5、血瓶護(hù)盾
在戰(zhàn)匠杜沃的游戲場(chǎng)景中有血瓶護(hù)盾掉落,接觸就直接使用,也別想存下來(lái),血瓶也是打完或者出發(fā)新劇情才給,就想每次打完關(guān)卡的刷新一樣,護(hù)盾直接加在血量上,(個(gè)人感覺(jué)沒(méi)用,沒(méi)加護(hù)盾,被打三四下死,加了護(hù)盾還是三四下死)感覺(jué)不減傷,也不加血量,不知道加了個(gè)啥。

6、加載
每次換地圖都會(huì)黑幕加載,說(shuō)實(shí)話加載時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),第一次加載我還以為黑屏或者死機(jī)了,要不換個(gè)加載條也行。目前體驗(yàn)卡總得來(lái)說(shuō)這就是個(gè)塔防類過(guò)劇情的小游戲,過(guò)完劇情也就沒(méi)什么了,場(chǎng)景互動(dòng)不了,地圖也不能隨便逛,NPC說(shuō)完劇情話就只有一句話了,互動(dòng)不了。戰(zhàn)匠杜沃這款游戲的本質(zhì)就是個(gè)塔防,本著喜歡像素塔防的小伙伴可以來(lái)試試,至于想玩像素沙盒經(jīng)營(yíng)的就看個(gè)人了。
1、充滿策略的戰(zhàn)斗玩法:布置各種類型的防御塔,抵御來(lái)自邪惡勢(shì)力的進(jìn)攻,每種防御塔都有著獨(dú)特的特性和攻擊方式。
2、豐富多樣的地形設(shè)計(jì):關(guān)卡中的地形和障礙物都是隨機(jī)生成的,利用不同的地形規(guī)劃建造自己的防御布局,抵御進(jìn)攻。
3、無(wú)比強(qiáng)大的神器技能:玩家可以在地牢中不斷冒險(xiǎn)探索,尋找遺失在地牢中的各種矮人神器,為戰(zhàn)斗提供強(qiáng)有力的助力。
v1.0.9版本
更新內(nèi)容:
1. 延長(zhǎng)了序章內(nèi)容,與PC版最新序章同步,現(xiàn)在小杜沃可以沖進(jìn)孬布林的城堡了!同時(shí)在這之后也可以在工作臺(tái)升級(jí)自己的防御塔。
2. 重做了沙雕中文,使得和簡(jiǎn)體中文有更多的區(qū)別,也更加沙雕。
3. 增強(qiáng)了一部分陷阱的效果和持續(xù)時(shí)間。
4. 重做潤(rùn)色了一部分UI和操作。
5. 優(yōu)化了對(duì)設(shè)備以及一部分外設(shè)的適配。
PS:如果遇到適配問(wèn)題請(qǐng)聯(lián)系我們并提供設(shè)備信息進(jìn)一步優(yōu)化。










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