這仨好像是一樣的,就對(duì)鎖定鏡頭有用。半鎖定,就是在鎖定鏡頭的基礎(chǔ)上能小范圍改下屏幕,英雄一直在屏幕上,不過(guò)不一定在正中間了。
1. 修復(fù)平移:
這是LOL里傳統(tǒng)的鏡頭鎖定模式,鏡頭鎖定的時(shí)候,會(huì)跟著英雄動(dòng),而且一直是咱們控制的英雄在鏡頭中間。
(1)優(yōu)點(diǎn):新手很容易上手習(xí)慣。敵人繞后gank能更快發(fā)現(xiàn)。
(2)缺點(diǎn):以自己操控的英雄為中心,要是在紅色方,對(duì)線的時(shí)候?qū)γ娴膭?dòng)向經(jīng)常看不到,不能自由控制鏡頭。
2. 邊際平移:
在鏡頭鎖定的情況下,和修復(fù)平移比起來(lái),鏡頭更靠后一點(diǎn),能看到的視野更多點(diǎn)。
(1)優(yōu)點(diǎn):新手容易上手。比修復(fù)平移視野更多。
(2)缺點(diǎn):視野還是不夠,也不能自由控制鏡頭。
3. 半鎖定:
視角還是會(huì)像鎖定視角那樣跟著英雄。不過(guò)可以用常規(guī)方法滾屏,滾屏的時(shí)候視角會(huì)變,一停,視角就馬上回到英雄身上。這個(gè)視角不會(huì)讓你離英雄太遠(yuǎn),所以英雄會(huì)一直在屏幕比較中心的位置。
(1)優(yōu)點(diǎn):對(duì)那些不習(xí)慣高自由度視野轉(zhuǎn)換,一不小心鏡頭就滑到別的地方出錯(cuò)的新手玩家來(lái)說(shuō),能有更多視野,鏡頭也不會(huì)離開(kāi)英雄。
(2)缺點(diǎn):畢竟是半鎖定,鏡頭還是鎖定在自己操控的英雄上,不能自由控制鏡頭,也看不到其他線路的戰(zhàn)況。
1. 修復(fù)平移:
這是LOL里傳統(tǒng)的鏡頭鎖定模式,鏡頭鎖定的時(shí)候,會(huì)跟著英雄動(dòng),而且一直是咱們控制的英雄在鏡頭中間。
(1)優(yōu)點(diǎn):新手很容易上手習(xí)慣。敵人繞后gank能更快發(fā)現(xiàn)。
(2)缺點(diǎn):以自己操控的英雄為中心,要是在紅色方,對(duì)線的時(shí)候?qū)γ娴膭?dòng)向經(jīng)常看不到,不能自由控制鏡頭。
2. 邊際平移:
在鏡頭鎖定的情況下,和修復(fù)平移比起來(lái),鏡頭更靠后一點(diǎn),能看到的視野更多點(diǎn)。
(1)優(yōu)點(diǎn):新手容易上手。比修復(fù)平移視野更多。
(2)缺點(diǎn):視野還是不夠,也不能自由控制鏡頭。
3. 半鎖定:
視角還是會(huì)像鎖定視角那樣跟著英雄。不過(guò)可以用常規(guī)方法滾屏,滾屏的時(shí)候視角會(huì)變,一停,視角就馬上回到英雄身上。這個(gè)視角不會(huì)讓你離英雄太遠(yuǎn),所以英雄會(huì)一直在屏幕比較中心的位置。
(1)優(yōu)點(diǎn):對(duì)那些不習(xí)慣高自由度視野轉(zhuǎn)換,一不小心鏡頭就滑到別的地方出錯(cuò)的新手玩家來(lái)說(shuō),能有更多視野,鏡頭也不會(huì)離開(kāi)英雄。
(2)缺點(diǎn):畢竟是半鎖定,鏡頭還是鎖定在自己操控的英雄上,不能自由控制鏡頭,也看不到其他線路的戰(zhàn)況。


