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《塞爾達(dá)傳說2:林克的冒險(xiǎn)》是任天堂于1987年在紅白機(jī)平臺(tái)推出的經(jīng)典續(xù)作。作為系列第二部作品,它大膽采用了與前作截然不同的橫版卷軸玩法,并創(chuàng)新性地引入了經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)系統(tǒng)。游戲延續(xù)了初代的故事背景,講述了林克為尋找"勇氣之三角"而展開的全新冒險(xiǎn)。本作以其極高的難度著稱,獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和迷宮設(shè)計(jì)為玩家?guī)砹饲八从械奶魬?zhàn)。雖然游戲風(fēng)格與系列其他作品差異明顯,但其創(chuàng)新的游戲機(jī)制和豐富的世界觀設(shè)定,為后續(xù)塞爾達(dá)傳說系列的發(fā)展奠定了重要基礎(chǔ)。
《塞爾達(dá)傳說》系列在游戲史上占據(jù)著重要地位,而《二代》作為系列第二作,在1987年與初代同期問世。與前作相比,《二代》采用了完全不同的游戲模式,從俯視視角的開放世界轉(zhuǎn)變?yōu)闄M版卷軸的動(dòng)作冒險(xiǎn)。游戲故事發(fā)生在《初代》之后,繼續(xù)圍繞海拉爾大陸的"三角力量"展開。這次林克需要尋找六座隱秘神殿,放置魔法水晶才能獲得"勇氣之三角"。值得一提的是,本作在系列時(shí)間軸上屬于"勇者隕落線"的最后一個(gè)傳說,為整個(gè)系列的世界觀增添了更多深度和神秘色彩。

《二代》的設(shè)定在系列中獨(dú)樹一幟,其生命系統(tǒng)采用格子顯示而非傳統(tǒng)的心形圖標(biāo)。游戲中的補(bǔ)給資源極其有限,玩家需要謹(jǐn)慎規(guī)劃每一次冒險(xiǎn)。橫版卷軸模式是《二代》最顯著的特點(diǎn),戰(zhàn)斗場(chǎng)景會(huì)切換為類似超級(jí)馬里奧的橫向視角。戰(zhàn)斗系統(tǒng)極具挑戰(zhàn)性,敵人會(huì)采用不同防御姿態(tài),玩家需要靈活運(yùn)用上下攻擊技巧。迷宮設(shè)計(jì)雖然減少了岔路,但通過升降梯增加了垂直探索的樂趣。經(jīng)驗(yàn)升級(jí)系統(tǒng)允許玩家自定義林克的能力成長路線,這種RPG元素在當(dāng)時(shí)極為前衛(wèi)。魔法和劍技系統(tǒng)也十分豐富,包含8種魔法和3種劍技,為游戲增添了更多戰(zhàn)術(shù)可能性。
《二代》為塞爾達(dá)傳說系列奠定了許多重要元素,包括"勇氣之三角"的概念和魔王加農(nóng)多洛夫的復(fù)活設(shè)定。游戲首次引入了"暗黑林克"這一經(jīng)典反派,并暗示了林克與塞爾達(dá)公主的浪漫關(guān)系。本作的魔法系統(tǒng)在后續(xù)作品《眾神的三角力量》中得到延續(xù),而劍技系統(tǒng)則影響了《黃昏公主》的開發(fā)。游戲中的城鎮(zhèn)命名更是成為《時(shí)之笛》中賢者名字的來源。雖然《二代》因難度過高而飽受爭議,但其創(chuàng)新的游戲機(jī)制和豐富的世界觀設(shè)定,為系列后續(xù)發(fā)展做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。






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動(dòng)作冒險(xiǎn) 3.5.0
動(dòng)作冒險(xiǎn) 1.33.04.09
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動(dòng)作冒險(xiǎn) 1.58
動(dòng)作冒險(xiǎn) 2.2.52
動(dòng)作冒險(xiǎn) 1.1.2
動(dòng)作冒險(xiǎn) 1.650
動(dòng)作冒險(xiǎn) 7.0.0