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手機版不服來通關是一款豎屏卡通風格策略塔防肉鴿手游,主打微觀世界細胞軍團抵御病毒侵襲的玩法,融合 Roguelike 隨機元素與策略養成,單手即可操作,離線也能獲取收益。不服來通關手游中,玩家要率領細胞軍團對抗隨機生成的怪物與迷宮,每清一波敵人可從三個能力中選一個強化,打造專屬流派,挑戰終極 Boss 贏寶藏,還有資格賽、挑戰賽等競技玩法。讓玩家在閑暇時間也能享受到肉鴿塔防的樂趣。

Roguelike 隨機體驗:地圖、怪物波次隨機生成,每波戰斗后有三種能力可選,可打造彈幕、近戰、中毒等不同流派,每次游玩都有新鮮感。
單手操作易上手:豎屏設計,操作簡單,新手也能快速掌握,體驗割草式戰斗快感,同時支持近身肉搏與遠程彈幕兩種戰斗方式,適配不同戰斗偏好。
掛機與離線收益:通關解鎖副卡玩法,抽卡、掛機可獲取金幣、鉆石等資源,離線也能積累收益,輕松提升武器屬性,適配休閑玩家需求。
競技玩法豐富:包含資格賽、挑戰賽等,資格賽有 9 個關卡層次,每個層次分三個星級難度,挑戰賽分黃金、白銀、青銅席位,排名靠前可獲專屬稱號、頭像框等獎勵,滿足競技需求。
微觀世界設定:以微觀世界為背景,玩家可召喚溶酶體部隊、抗體射手等微觀戰力,搭配隨機詞條觸發火力組合,戰斗畫面獨特且有新意。
地圖與怪物生成:
進入關卡后,地圖、怪物波次隨機生成,玩家需率領細胞軍團抵御一波又一波的病毒怪物攻擊,每清一波敵人可從三個能力中選一個強化,逐步提升戰力。
流派打造:
通過選擇不同能力,可打造彈幕、近戰、中毒等流派,如選擇增加攻擊速度、范圍傷害等能力強化遠程彈幕,或選擇增加生命值、近戰傷害等能力強化近戰部隊,不同流派戰斗風格差異明顯。
武器與技能升級:
通關可解鎖副卡玩法,通過抽卡、掛機獲取金幣、鉆石等資源,升級武器提升傷害、冷卻等屬性,武器類型多樣,如溶酶體部隊、抗體射手等,搭配使用效果更佳。
Boss 挑戰:
每關末尾有終極 Boss,擊敗 Boss 可獲得寶藏,包括稀有武器、大量資源等,挑戰難度隨關卡提升,需要合理搭配能力與武器才能通關。
資格賽:
有 9 個關卡層次,每個層次分三個星級難度,每日限挑戰三次,首次通關任意難度可領獎勵,累計星星可拿階段獎勵,每日五點刷新,通過資格賽可提升競技排名,獲取更多資源。
挑戰賽:
完成資格賽一半進度解鎖,分黃金、白銀、青銅席位,以擊殺數排名,黃金席位前三可獲專屬稱號、頭像框,角色雕像還能在主城展示 24 小時,每日可選一個王座挑戰,最多三次,排名依據隊伍最大擊殺數。
1、在本站下載并安裝不服來通關手游,并打開,因為是小米應用市場的包,所以其他手機廠商的用戶需要登陸下。
2、進入游戲后會有新手教程,玩家跟著做就行了。

3、病毒身上的寶箱是可以打破的,每打破一個寶箱,玩家就能從三個技能中選擇一個。

4、然后就是不斷的攻擊病毒,攻擊寶箱升級自己的技能。直到游戲界面上的進度到達100%,就算勝利

5、勝利界面上,玩家可以看到收獲的獎勵,如果收獲的獎勵比較好,那么可以通過觀看視頻,獲得雙倍獎勵。
6、返回主界面,玩家可以看到不服來通關手游有很多游戲元素和福利獎勵,玩家可以把福利或者獎勵都領取一下

7、不服來通關手游,還有武器進化系統,玩家不要每次過關后,升級一下自己的武器。

8、獎勵領取完,武器升級好后,玩家就可以開始下一關的挑戰了。
一、武器搭配優先級
新手期武器選擇以“易獲取、清場快、適配流派”為核心,優先培養低門檻紫藍武器,暫不追求紅武,搭配邏輯圍繞“主輸出+副控場+補傷害”展開。
1. 武器優先級排序(從高到低)
針灸(核心輸出):自帶穿透與分裂效果,基礎傷害穩定,適配彈幕流、穿透流玩法,升級后可增加彈射次數與傷害,清群怪、打Boss均適用,是新手開荒首選武器。前期可通過通關獎勵、抽卡輕松獲取,優先拉滿等級。
醫用棉簽(副輸出/控場):發射后持續在場攻擊,對Boss有雙倍傷害加成,牽制能力極強,搭配針灸可形成“遠程持續輸出+定點消耗”組合,技能升級成本低,新手可直接解鎖使用。
藥丸(過渡/補傷):初始武器,分裂穿透特性適合前期清小怪,但基礎傷害較低,后期需替換;開荒期可作為過渡,優先升級“子彈數量、攻速”詞條,彌補傷害不足。
旋轉匕首(備選補傷):可通過“武器卡法”提升傷害與旋轉速度(點擊旋轉匕首同時按特效藥,優先強化傷害詞條),適合近戰流或彈幕流補傷害,若抽不到針灸可作為替代。
2. 推薦搭配組合(新手必用)
彈幕穿透流(通用首選):針灸(主)+ 醫用棉簽(副)+ 藥丸(補),核心強化針灸的穿透、分裂詞條,棉簽負責Boss牽制,藥丸補全屏清場,適配絕大多數關卡,操作無腦且效率高。
近戰速清流(備選):旋轉匕首(主)+ 針灸(副)+ 任意控場武器,適合喜歡近身戰斗的玩家,優先強化匕首傷害、攻速,搭配“近戰傷害提升”技能,清怪速度快但對走位有輕微要求。
3. 武器升級技巧
優先升級主武器(針灸)的“傷害、穿透、分裂次數”詞條,副武器(棉簽)升級“持續時間、Boss傷害加成”;低級子彈、冗余道具可直接分解,避免資源浪費。解鎖武器卡法后,可針對性卡詞條(如旋轉匕首卡傷害、輪盤武器卡技能顏色),提升戰斗效率。
二、技能選擇順序(按優先級排序)
每波戰斗后僅能選擇1個技能,新手需圍繞“生存優先、輸出為輔、適配流派”選擇,避免盲目追求高傷害而忽略續航,技能優先級隨流派微調。
1. 通用技能優先級(全流派適用)
暴擊率/暴擊傷害:開荒期核心輸出增幅技能,優先點滿,配合針灸的穿透效果可實現“全屏暴擊清場”,大幅提升推圖效率。
攻擊速度/子彈數量:適配彈幕流,提升針灸、藥丸的發射頻率與覆蓋范圍,清群怪速度翻倍,是前期必點技能。
生命值/傷害減免:保障生存,避免被Boss秒掉,尤其是10關、20關、30關的終極Boss,需至少點2-3級生存技能才能平穩通關。
冷卻縮減:減少技能觸發間隔,搭配醫用棉簽可實現“持續在場攻擊”,后期流派成型后優先級可提升。
2. 流派專屬技能選擇
彈幕穿透流:優先點“穿透次數、范圍傷害、子彈反彈”,強化針灸的全屏覆蓋能力,其次補暴擊、攻速技能。
近戰速清流:優先點“近戰傷害、攻擊范圍、移動速度”,搭配旋轉匕首的高頻攻擊,兼顧清怪與走位靈活性。
3. 避坑提醒
前期不選“單體傷害強化、稀有詞條觸發”類技能(如“攻擊有概率召喚觸手”),觸發率低且適配性差;技能選擇需圍繞主武器,避免跨流派混搭(如彈幕流點近戰技能),導致戰力分散。
很解壓的一款小游戲,之前只有小程序,現在終于有app了。無需費腦,但是想免費獲得資源,看廣告要看很多










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