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植物大戰(zhàn)僵尸3最新版手游上線啦,這是一款非常經(jīng)典的策略塔防手游,延續(xù)IP精髓的同時注入全新創(chuàng)意。你將重返草坪戰(zhàn)場,面對攜帶瞬移電盾等特殊能力的僵尸大軍,需用智慧布局植物防線。游戲引入元素進(jìn)化與堅(jiān)果防線等創(chuàng)新玩法,三款國風(fēng)植物與融合中國元素的地圖更添東方韻味。百余種新植物與僵尸登場,每種都有獨(dú)特技能,從向日葵到豌豆射手皆可收集元素強(qiáng)化戰(zhàn)力。關(guān)卡設(shè)計(jì)多變,需根據(jù)僵尸屬性靈活調(diào)整陣容,在迷霧籠罩的Neighborville重建家園,揭開僵尸入侵的深層故事。策略與趣味并存,經(jīng)典塔防煥發(fā)新生,邀你開啟這場充滿挑戰(zhàn)的草坪保衛(wèi)戰(zhàn)。
1、一場全新的僵尸入侵即將到來
-與一群花卉戰(zhàn)士一起對抗接管Neighborville的最新僵尸大軍。
-PvZ僵尸防御樂趣有了全新的意義,有了新的角色、關(guān)卡和獎勵。
-當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個比以往任何時候都更深入的僵尸入侵故事時,命令你的骯臟哨兵。
2、重建鄰里
-加入我們的PvZ英雄們的不可思議的故事,他們冒險(xiǎn)穿越神秘的僵尸霧,恢復(fù)Neighborville!
-穿越迷霧,翻修城鎮(zhèn),裝飾你的方式!從多個自定義選項(xiàng)中進(jìn)行選擇。
-探索令人興奮的新角色和Neighborville前所未有的地區(qū)!
3、被僵尸困擾的塔防迷你游戲
-沉浸在充滿挑戰(zhàn)的激動人心的動作游戲中,期待已久的PvZ 2續(xù)集。
-僵尸塔防御游戲和謎題將測試你保護(hù)Neighborville安全的能力。
-揮舞著強(qiáng)大的爆炸性武器庫!
-植物大戰(zhàn)僵尸(TM)塔防游戲和實(shí)時策略結(jié)合在史詩般的僵尸射擊動作中。
4、戰(zhàn)斗&升級
-如果你喜歡益智游戲,你會喜歡我們塔防游戲的挑戰(zhàn)。
-參與競爭性挑戰(zhàn),解鎖獎勵,幫助您重建Neighborville。
-使用您的益智游戲技能完成挑戰(zhàn)并獲得獎勵,幫助您為古怪的PvZ角色創(chuàng)造一個安全的避風(fēng)港。
-在一場旨在接管Neighborville的全新僵尸入侵中測試你的實(shí)時策略。
1、開局這樣擺,一開始向日葵產(chǎn)陽光了接著慢慢補(bǔ)齊,前期陽光不夠薄荷選擇火。
2、成形后的陣容就是這樣,后兩列全種地刺帶電,第三列的2和4等陽光充足后換成回血的蘆薈(前11關(guān)無壓力)。
3、玉米卷優(yōu)先選擇陽光玉米卷,然后是赤焰玉米卷,最后生命。
拿到這個直接開啟無限火力閉眼通關(guān)。
3、12關(guān)之后需要防橄欖球僵尸,少種一列向日葵,多種一列荔枝。
開局這樣種。
慢慢補(bǔ)齊第二列荔枝跟地刺。
期間荔枝被橄欖球撞了之后如果荔枝已經(jīng)冷卻完畢就直接補(bǔ)上,如果還在冷卻就直接給玉米卷,增加容錯,火薄荷等著最后一波用,兩次直接打死橄欖球僵尸。
13層橄欖是比其他層肉嗎,還是我的錯覺,用了四次火薄荷才死。雖然但是有驚無險(xiǎn)。
最后15關(guān)boss,正常打就行了。
如果拿到了自我循環(huán)跟加傷害的薄荷buff,直接小怪一出來就用薄荷,然后就開啟無限火力了。
t1:懈寄生,蒲公英,歌葵
t2:芭蕉,獼猴桃
t3:人參
竹子和蘆薈沒抽到就不放進(jìn)去,但是就圖鑒里看到的效果也不會強(qiáng)到那去,蘆薈估計(jì)t2,竹子t2或t3。
1、懈寄生女王
225陽光,攻擊162,攻速3.5,普攻打單格,這個數(shù)值非常夸張,dps在輸出植物里—騎絕塵。
一命質(zhì)變,可以鎖三路,除此以外沒什么好說的,純數(shù)值怪,傷害比325陽光的西瓜還高。
2、蒲公英
150陽光,攻擊98,攻速2.9,普攻對單不過有個濺射效果,跟西瓜同款的數(shù)值,dps還是比較高的。
不進(jìn)化就能鎖空軍,這個含金量懂的都懂,紫卡仙人掌強(qiáng)度跟大芬一樣估計(jì)就是逼著你氯蒲公英。核心技能是順風(fēng)爆破,本行放三葉草丟3*3的蒲公英炸彈,一命會變成3*5,多種幾個蒲公英能一桿清屏,普通圖看不出來啥,配合爬塔的減少三葉草cd非常強(qiáng)。6元首沖+68就能拿一命蒲公英,基本是微氮能穩(wěn)定拿到的最強(qiáng)植物了,一個一命蒲公英隨便爬25層塔。不過我建議留著買排骨,除非你跟我一樣喜歡赤石。
3、歌葵
125陽光,鐵打的輔助流水的c。
二星就可以常駐15攻+15,大招還能加暴擊,并且歌葵雖然是電系植物,但是給的buff不分屬性,所有陣容都能帶她。唯一缺點(diǎn)是比較貴,不能只靠她產(chǎn)陽光,得和小花一起用。
4、芭蕉
150陽光,65攻擊,2.9攻速,對單慘不忍睹,即使對群也不一定打得過蒲公英,芭蕉有穿透,蒲公英也有濺射。
定位跟一代的大噴菇差不多,但是大噴菇什么價(jià),你什么價(jià)?拿來前期過渡,對單dps太低容易戰(zhàn)損,拿來打后期,打得了嗎?打不了一點(diǎn).....但是話又說回來,窮哥們也就這么幾個卡能用了,正所謂美都是比出來的,跟別的一比芭蕉都顯得眉清目秀。
5、獼猴桃
125陽光,38攻擊,5攻速,普攻會有一段延遲傷害,體感對單比芭蕉高那么一點(diǎn),不如蒲公英。
玩過二代應(yīng)該很熟悉了,但很可惜這作獼猴桃數(shù)值非常保守,可能是因?yàn)榘姿偷木壒拾桑偷奶土司蜎]人氟了。好在陽光消耗只要125,比芭蕉還是強(qiáng)一些的。
6、人參
50陽光,奶爹。
推普通圖體驗(yàn)還可以,能放在堅(jiān)果后面掛機(jī)。打高難圖就爛完了,最大的問題是他本身非常脆,如果前面的堅(jiān)果被沖鋒橄欖之類的秒殺,立馬就會破陣。就算不考慮能瞬間對堅(jiān)果造成大呈傷害的僵尸,他本身的奶量也不夠看,一個僵尸一直啃都奶不過來。一句話總結(jié)就是,種兩排堅(jiān)果比這玩意穩(wěn)多了。要是加強(qiáng)一下,能對身后的植物加攻擊,或者生命值加強(qiáng)到堅(jiān)果的一半,才有帶的可能。
關(guān)于紫卡:
就不詳細(xì)排了,小花和小堅(jiān)果是真神,任何圖都要用,以后可能會出上位,但是目前就是無法替代,可以無腦養(yǎng)。荔枝費(fèi)用有點(diǎn)高,但是該用還得用,一個堅(jiān)果cd轉(zhuǎn)不過來。
其他的輸出基本都不如橙卡,哪怕芭蕉放紫卡里面也是數(shù)一數(shù)二,壓強(qiáng)度壓的有點(diǎn)過分,稍微比較好用的就卷心菜和電投了。
1、深度故事情節(jié)
以豐富而深刻的故事情節(jié)為特色,將玩家?guī)胍粋€神秘的僵尸迷霧中,揭示令人震驚的背景故事。
2、全新植物與僵尸角色
每個都具有獨(dú)特的技能和特殊能力,為玩家提供更多的戰(zhàn)略選擇和組合。
3、多樣化的自定義選項(xiàng)
通過多樣化的自定義選項(xiàng),打造獨(dú)一無二的鄰居村。從植物選擇到建筑裝飾,每一步都由您主宰。
4、挑戰(zhàn)性塔防迷你游戲
為玩家提供了充滿挑戰(zhàn)的塔防迷你游戲,結(jié)合了實(shí)時策略和謎題元素,考驗(yàn)玩家在僵尸入侵中的反應(yīng)速度和戰(zhàn)術(shù)智慧。
v1.18.0版本
優(yōu)化游戲體驗(yàn)










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