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KARDS是一款別出心裁的二戰(zhàn)題材卡牌手游,將傳統(tǒng)卡牌玩法與真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)策略緊密結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)出波瀾壯闊的海、陸、空大型戰(zhàn)場(chǎng)。在這里,你能穿梭于二戰(zhàn)歷史的硝煙中,組建屬于自己的強(qiáng)力卡組,與全球玩家一較高下,在策略的博弈中感受歷史與游戲融合的獨(dú)特魅力。
陣營(yíng)與卡組構(gòu)建:
玩家可從二戰(zhàn)中的五個(gè)主要陣營(yíng)以及三個(gè)次要陣營(yíng)里挑選一個(gè)作為主國(guó),以此打造專屬卡組。同時(shí),還能添加一個(gè)盟國(guó),借助盟國(guó)支援獲取戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。卡組由單位卡與指令卡構(gòu)成,單位涵蓋步兵、坦克、炮兵、戰(zhàn)斗機(jī)、轟炸機(jī)五種,各有獨(dú)特效果;指令卡則分為普通指令和反制指令,前者發(fā)揮一次性效果,后者需在對(duì)手回合特定條件觸發(fā) 。
戰(zhàn)場(chǎng)策略對(duì)戰(zhàn):
進(jìn)入戰(zhàn)斗,玩家被隨機(jī)分配先手或后手。先手玩家起始可更換 4 張手牌,首回合不抽牌。對(duì)戰(zhàn)中,依據(jù)卡牌費(fèi)用打出卡牌,或攻擊敵方卡牌,或直擊敵方角色,率先擊敗敵方角色者獲勝 。戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家要靈活把控單位的移動(dòng)與攻擊時(shí)機(jī),比如坦克需移動(dòng)到前線才能攻擊敵方基地或后排單位,而轟炸機(jī)可對(duì)任意位置敵人發(fā)起攻擊,且攻擊時(shí)無反彈效果 。
二戰(zhàn)背景沉浸感:
以二戰(zhàn)為宏大背景,將玩家瞬間拉回那個(gè)戰(zhàn)火紛飛的年代。游戲內(nèi)所有卡片插圖均采用獨(dú)特的二戰(zhàn)風(fēng)格繪制,多數(shù)卡圖源自上世紀(jì)二戰(zhàn)時(shí)期,武器和單位制作嚴(yán)謹(jǐn),符合歷史文獻(xiàn)與規(guī)范描述,讓玩家仿若親身參與歷史戰(zhàn)役 。
創(chuàng)新資源管理:
資源系統(tǒng)巧妙模擬戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期物資調(diào)配,增添策略深度。玩家需合理規(guī)劃資源,決定何時(shí)打出高費(fèi)用強(qiáng)力卡牌,何時(shí)利用低費(fèi)用卡牌鋪墊局勢(shì),就像在真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)中合理分配有限物資 。
真實(shí)戰(zhàn)役重現(xiàn):
戰(zhàn)役設(shè)計(jì)靈感源自真實(shí)歷史事件,如諾曼底登陸等。玩家在游戲過程中,不僅能享受策略對(duì)戰(zhàn)樂趣,還能學(xué)習(xí)歷史知識(shí),了解不同戰(zhàn)役的特點(diǎn)與戰(zhàn)略要點(diǎn),兼具娛樂性與教育意義 。
策略運(yùn)氣平衡:
在策略深度與隨機(jī)性間找到精妙平衡。每局游戲,玩家雖可提前規(guī)劃卡組與戰(zhàn)術(shù),但抽牌運(yùn)氣以及對(duì)手策略的不確定性,讓每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)都充滿變數(shù),極大提升游戲趣味性與挑戰(zhàn)性 。
1、你需要從二戰(zhàn)中的五個(gè)主要陣營(yíng)中選擇一個(gè)來打造自己的卡組并與其他玩家進(jìn)行對(duì)抗。每個(gè)卡組都可添加一個(gè)盟國(guó),你可以從盟國(guó)獲得支援,進(jìn)而取得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢(shì)。
2、玩家可以根據(jù)自己的制勝策略自行組建一個(gè)由單位和支援命令組成的卡組。
1)步兵:普遍較為廉價(jià)的輕型單位,擅長(zhǎng)依靠數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)來圍剿敵人
2)坦克:重甲單位,擅長(zhǎng)對(duì)敵人發(fā)起閃擊
3)火炮:在安全的支援陣線上對(duì)敵人發(fā)起炮擊
4)飛機(jī):利用空中優(yōu)勢(shì)向地面發(fā)起攻擊
3、通過不斷進(jìn)行游戲來提高自己的軍銜,以列兵為起點(diǎn),向著陸軍元帥進(jìn)發(fā),軍銜高低也決定了你每月可獲得獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量。
卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法可以先熟悉不同牌組的技能,了解下不同國(guó)家的差異選擇適合自己的牌組。
德國(guó) - 閃電戰(zhàn)的開拓者
裝甲機(jī)械化部隊(duì)配合閃擊戰(zhàn)術(shù)迅速摧毀敵人是德意志國(guó)防軍最擅長(zhǎng)的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。殲滅戰(zhàn)是德國(guó)最熱衷的軍事戰(zhàn)略。不過,德國(guó)軍隊(duì)的防守能力同樣不可小覷。與同盟國(guó)相比,德國(guó)并沒有數(shù)量龐大的戰(zhàn)艦,但海洋深處的德軍潛艇猶如伺機(jī)而動(dòng)的狼群…等待著獵物的到來。
可作為:主要國(guó)家/盟友國(guó)家
美國(guó) - 生產(chǎn)力強(qiáng),軍火豐富,天降火雨
雖然美國(guó)與其他大國(guó)相比參戰(zhàn)時(shí)間更晚,但多年來他們一直在準(zhǔn)備生產(chǎn)線并為盟友提供支援。美國(guó)在生產(chǎn)上完全超過了軸心國(guó),最終在所有戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)斗中畫下了史詩般的一筆。高高的天空中飛翔著他們的“飛行堡壘”…他們可不是去投遞郵件的。
可作為:主要國(guó)家/盟友國(guó)家
日本 - 東方升起的旭日
同盟國(guó)完全沒有想到日本帝國(guó)陸軍和海軍能夠憑借他們自己的力量迅速橫掃南亞和太平洋。 起初,日軍擁有完全的制空權(quán)和強(qiáng)大的海軍,其中包括有史以來最為沉重的戰(zhàn)列艦。日軍在保衛(wèi)家園島嶼時(shí),往往會(huì)掘壕固守,苦戰(zhàn)到底。如果這仍不足以抵擋敵軍,他們?cè)敢庠跇s譽(yù)和忠誠(chéng)的驅(qū)使下做出任何犧牲。
可作為:主要國(guó)家/盟友國(guó)家
蘇聯(lián) - 強(qiáng)大的紅色軍隊(duì)
戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)時(shí),蘇聯(lián)軍隊(duì)雖然從紙面上來看數(shù)字十分龐大,但蘇聯(lián)士兵的裝備、訓(xùn)練和組織較為落后。不過,很快一切都改變了。在偉大的衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)中,蘇聯(lián)紅軍經(jīng)受了血與火的考驗(yàn),一舉成為了一架勢(shì)不可擋的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。在似乎無窮無盡的人力和自然資源的推動(dòng)下,蘇聯(lián)人緩慢但堅(jiān)定地將他們的敵人趕出了祖國(guó)俄羅斯…然后反推攻入了敵人的領(lǐng)土。
可作為:主要國(guó)家/盟友國(guó)家
英國(guó) - 天空和海洋的霸主
戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)時(shí),這個(gè)龐大的帝國(guó)一度措手不及,不過他們很快就適應(yīng)了新型戰(zhàn)爭(zhēng)。英國(guó)軍隊(duì)擁有強(qiáng)大的艦隊(duì)、先進(jìn)的飛機(jī)和令人難以置信的頑強(qiáng)性格,他們絕不會(huì)不戰(zhàn)而退。不僅如此,英國(guó)還十分擅長(zhǎng)收集情報(bào)方面。對(duì)盟軍來說,這是最強(qiáng)大的武器之一。
可作為:主要國(guó)家/盟友國(guó)家
法國(guó) - 法國(guó)抵抗運(yùn)動(dòng)的火焰
第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)之前,許多人認(rèn)為法國(guó)有著足以睥睨整個(gè)歐洲的強(qiáng)大軍事力量,但德國(guó)迅猛的攻擊使法國(guó)猝不及防。雖然經(jīng)歷了擊敗,但法國(guó)一直沒有放棄抵抗。法國(guó)抵抗軍在本土與德國(guó)侵略軍部隊(duì)展開搏斗,自由法國(guó)軍隊(duì)則一直在異國(guó)土壤與其他軸心國(guó)勢(shì)力對(duì)抗。兩支部隊(duì)都對(duì) 1944 年 6 月諾曼底登陸之后的法國(guó)解放起到了至關(guān)重要的作用。
可作為:盟友國(guó)家
意大利 - 羅馬帝國(guó)的復(fù)興
由于戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)之際并沒有做好長(zhǎng)期作戰(zhàn)的準(zhǔn)備,意大利認(rèn)為英國(guó)很快便會(huì)在德軍的攻勢(shì)下分崩瓦解,因此抓住機(jī)會(huì)加入了軸心國(guó)。 為了恢復(fù)羅馬帝國(guó)昔日的榮耀,意大利部隊(duì)將戰(zhàn)斗重心放在了非洲和中東戰(zhàn)場(chǎng)。起初在地中海地區(qū)強(qiáng)大的艦隊(duì)支援下,意大利的這一野心似乎初見成效。然而,英國(guó)的奮勇抵抗將意大利拉入了一場(chǎng)漫長(zhǎng)而痛苦的斗爭(zhēng)之中。
可作為:盟友國(guó)家
波蘭 - 在流亡中戰(zhàn)斗!
波蘭其實(shí)為德國(guó)的入侵準(zhǔn)備了多年,但卻在對(duì)抗東線蘇聯(lián)的時(shí)候,無法同時(shí)抵御來自西線超級(jí)大國(guó)的進(jìn)攻。雖然他們的家鄉(xiāng)被占領(lǐng),波蘭軍隊(duì)繼續(xù)在流亡中戰(zhàn)斗。在第二次世界大戰(zhàn)之前以及戰(zhàn)爭(zhēng)期間,波蘭的情報(bào)收集和密碼分析專家為破解著名的恩尼格瑪密碼做出了巨大貢獻(xiàn)。他們的流亡部隊(duì)在不列顛戰(zhàn)役和其他戰(zhàn)役中與他們的盟友一起進(jìn)行了激烈的戰(zhàn)斗。波蘭軍隊(duì)還在他們被占領(lǐng)的祖國(guó)秘密地繼續(xù)戰(zhàn)斗,最著名的是華沙起義,這是二戰(zhàn)中歐洲最有意義的軍事抵抗。他們從未投降。
可作為:盟友國(guó)家
伏擊- 此單位每回合第一次受到攻擊時(shí),會(huì)首先造成傷害。如果敵方單位因此被消滅,則其無法造成傷害。
奮戰(zhàn)- 具有“奮戰(zhàn)”的單位在一回合中可以攻擊兩次。
守護(hù)- 相鄰的非守護(hù)單位無法被轟炸機(jī)和炮兵之外的敵軍攻擊。
煙幕- 單位不能被敵方單位攻擊。
如果一個(gè)單位移動(dòng)或攻擊,它將失去煙幕。守護(hù)單位和位于前線的單位不能具有煙幕。
重甲- 受到其他單位攻擊時(shí),單位受到的傷害減少{0}。單位最多可擁有重甲3。
鉗擊- 從手中部署此單位時(shí),選擇另一個(gè)友方單位。兩者都在戰(zhàn)場(chǎng)上,可以同時(shí)獲得鉗擊加成。
動(dòng)員- 單位在其回合開始時(shí)獲得 +1+1。單位受到傷害時(shí)失去動(dòng)員。
《KARDS》憑借創(chuàng)新玩法、獨(dú)特二戰(zhàn)背景、深度策略體驗(yàn),在卡牌手游領(lǐng)域獨(dú)樹一幟。它既滿足了玩家對(duì)策略博弈的追求,又讓玩家在游戲中感受歷史魅力,無論你是卡牌游戲愛好者,還是歷史迷,都能在這款游戲中收獲非凡樂趣








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