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潮汐守望者手游官網(wǎng)版是一款融合了塔防和卡牌元素的西方魔幻策略游戲。潮汐守望者手游官網(wǎng)版以奇幻世界為背景,玩家需要通過放置不同類型的英雄,抵御一波波怪物的進(jìn)攻,保護(hù)水晶。游戲采用Roguelike元素,每次關(guān)卡的地圖和怪物都會隨機(jī)生成,搭配上豐富的英雄技能和裝備系統(tǒng),讓每一局游戲都充滿挑戰(zhàn)和樂趣。新手玩家進(jìn)入游戲就能免費獲得300抽,免費獲得五星角色,領(lǐng)絕版時裝坐騎!潮汐守望者手游官網(wǎng)版包含5大職業(yè)、10大陣營、30+種族和100+特色英雄,讓玩家在游戲中可以靈活組合,獲得最優(yōu)的游戲體驗。

塔防+卡牌: 將塔防和卡牌元素完美結(jié)合,策略性十足。
Roguelike元素: 隨機(jī)生成地圖和怪物,每次游戲都是新的體驗。
豐富英雄: 100+英雄,每個英雄都有獨特的技能和特性。
裝備系統(tǒng): 通過裝備來強(qiáng)化英雄,提升戰(zhàn)斗力。
PVP對戰(zhàn): 與其他玩家實時對戰(zhàn),展現(xiàn)你的策略實力。
【歐美精品】CG級3D高精建模
3D高精建模技術(shù)和動態(tài)面部捕捉技術(shù)雙加持,讓每個英雄可以360°盡情展示極致細(xì)節(jié),躍動的發(fā)絲、飄逸的長袍、真人般的臉部動態(tài)表情,體驗如觀看CG電影;
歐美3A大作原班人馬配音,行業(yè)頂尖大師打造的立體世界場景,重現(xiàn)了惡魔遍地的煉獄,寶藏和危險并存的龍巢,亡靈盤踞的古堡和獸人奔襲的曠野......你對魔幻大陸的幻想,此刻皆可見。
【硬核魔幻】30+種族 100+英雄
不止塔防,英雄很忙。你作為強(qiáng)大且智慧的指揮官,需要運用陣營加成、領(lǐng)主特性、英雄技能、裝備和神器等多種策略組合,突破重重關(guān)卡,書寫傳奇。挑戰(zhàn)不僅于此,盤踞在公會領(lǐng)地的強(qiáng)大龍類和泰坦造物、定期輪換駐守的特殊BOSS、無窮無盡的魔潮隨時可能將你無情擊敗!在PVP競技場和公會戰(zhàn)上,更強(qiáng)大的對手將與你展開生死博弈。
迎接挑戰(zhàn)吧指揮官,泰亞大陸將傳頌?zāi)愕墓适隆?/p>
【以我為塔】神器屠龍 退卻魔潮
五大職業(yè)、十大陣營、30+魔獸種族和100+特色英雄,等待你的召喚。精靈、獸人、矮人、狼人、蜥蜴人等魔幻世界的原住民們,每個英雄都擁有個性CG動畫與精彩的背景故事,陣營沖突、利益爭奪、榮譽(yù)和毀滅,隨著冒險的不斷展開,更多未知的精彩故事等待你的發(fā)現(xiàn)!
【雙開減負(fù)】主線推關(guān) 后臺掃蕩
豐富可用的英雄選擇、自由搭配的裝備系統(tǒng)以及全面的角色養(yǎng)成功能,助你打造自己的傳奇陣容。
拒絕爆肝從我做起,掃蕩功能幫你卸下重?fù)?dān)、更加專注在策略對抗上。獨特的雙線戰(zhàn)斗功能,能讓你一邊攻克主線戰(zhàn)役,一邊還能后臺掛機(jī)自動戰(zhàn)斗刷資源。稀有英雄遣散返還鉆石、便捷升星等輔助功能帶給你全新減負(fù)體驗!
很多新手小白不知道在游戲中如何順利取得戰(zhàn)斗的勝利?英雄在進(jìn)入戰(zhàn)斗前該如何組建隊伍?下面和小編一起來看看吧!
一、戰(zhàn)斗基礎(chǔ)規(guī)則
1、勝利條件
在《潮汐守望者》的戰(zhàn)斗中,獲勝的主要條件有兩方面:一是保護(hù)我們的水晶,避免它們被怪物闖入并摧毀;二是清理掉場上出現(xiàn)的所有怪物。同時達(dá)成這兩項條件,就能取得關(guān)卡的勝利。
另外,部分水晶有一定的生命值,可以承受少量怪物的闖入而不被摧毀,詳情可以在游戲內(nèi)戰(zhàn)斗畫面的頂部進(jìn)行查看。
2、怪物刷新與行動路線
怪物主要通過場上的召喚門進(jìn)入戰(zhàn)斗。當(dāng)有新的一批怪物爬出召喚門時會出現(xiàn)紅色的線條軌跡,這就是對應(yīng)召喚門的怪物進(jìn)攻水晶的運動路線。
我們除了需要放置高臺英雄攻擊它們,還要放置足夠的地面英雄將它們阻擋在身前,避免它們直接沖進(jìn)水晶。怪物們有可能會從多個方向發(fā)起進(jìn)攻,我們需要觀察好每條進(jìn)攻軌跡,不讓它們有機(jī)可乘。
3、英雄費用機(jī)制
將英雄部署到戰(zhàn)場時,需要消耗一定數(shù)值的費用,每名英雄的費用要求各不相同。我們在戰(zhàn)斗初始可以獲得一定的費用,而后隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,每秒能夠回復(fù)1點費用。
我們需要合理使用這些費用,尤其在多數(shù)戰(zhàn)斗的開始階段,優(yōu)先部署地面英雄會是一個好的選擇。
4、英雄上陣方式
在戰(zhàn)斗中拖拽英雄的圖標(biāo)至目標(biāo)地點即可上陣對應(yīng)英雄。不同英雄可上陣的地點會受到英雄特性與地圖條件而變化,每名英雄都擁有自己的攻擊范圍。我們可以通過改變放置時的英雄朝向,來盡可能多地利用英雄的攻擊范圍空間。
另外,在戰(zhàn)斗時要注意主動技能的施放時機(jī),如攻擊技能盡量等待更多敵人進(jìn)入攻擊范圍再行使用。
二、如何組建戰(zhàn)斗隊伍
1、英雄特點與區(qū)別
《潮汐守望者》的英雄共有5種職業(yè),他們各自的特點如下。根據(jù)他們的職業(yè)特點,在戰(zhàn)斗中所起到的作用也各不相同。
如射手、法師及戰(zhàn)士英雄承擔(dān)戰(zhàn)斗中的輸出職責(zé);醫(yī)師主要負(fù)責(zé)維持英雄血量;守護(hù)者主要承擔(dān)阻攔敵人、吸收傷害的職責(zé),部分情況下戰(zhàn)士英雄也可以為其分擔(dān)一些壓力。
2、英雄陣容搭配
雖然英雄們的職業(yè)與特點各不相同,但在大多數(shù)戰(zhàn)斗中我們還是可以挑選出一組通用的英雄陣容進(jìn)行培養(yǎng)。
這里也為指揮官們提供一個基礎(chǔ)的搭配作為參考:3名守護(hù)者/戰(zhàn)士英雄,2名射手英雄,1名法師英雄,2名醫(yī)師英雄。剩余兩個位置可以根據(jù)英雄池的儲備以及關(guān)卡的難點進(jìn)行靈活調(diào)配。
當(dāng)然,大家也可以按照自己的習(xí)慣進(jìn)行搭配,一切以獲得關(guān)卡勝利為主~
3、英雄陣營系統(tǒng)
有一部分英雄是它所在陣營的領(lǐng)主,這些英雄都有著自身的領(lǐng)主技能,在隊伍內(nèi)編入領(lǐng)主英雄,同陣營成員都會獲得加成效果。
如守望者小隊陣營的領(lǐng)主--艾因與波魯特,能夠提升隊伍里守望者英雄的基礎(chǔ)屬性,同時還能激活“圣光祝福”BUFF。周期性提升守望者英雄的傷害與治療倍率,守望者英雄越多,BUFF觸發(fā)越頻繁。每場戰(zhàn)斗最多生效兩種不同陣營的領(lǐng)主技能。
三、如何應(yīng)對戰(zhàn)斗失利
1、養(yǎng)成你的英雄,讓你的陣容更加強(qiáng)大!
2、查看關(guān)卡內(nèi)的怪物信息,構(gòu)筑更合理的挑戰(zhàn)陣容。如關(guān)卡內(nèi)的怪物大多是重型護(hù)甲,我們可以選擇上陣更多的魔法輸出英雄,具體克制關(guān)系如圖所示。
3、改變部署策略或優(yōu)化操作細(xì)節(jié)。如面對危險系數(shù)極高的敵人,與其讓它接近我方防線,不如派出強(qiáng)力英雄提前將其消滅。亦或者改變英雄技能的施放時機(jī),將輸出技能放在那些更難擊敗的敵人身上。
天籟之音拉雅:團(tuán)隊核心輔助,能施展群體治療技能,快速恢復(fù)隊友狀態(tài),還可恢復(fù)怒氣,讓隊友頻繁釋放技能,其增益 buff 能提升隊友實力,是畢業(yè)陣容的核心成員。
曙光之盾雷古拉斯:前排 “鋼鐵壁壘”,獨特的傷害分?jǐn)倷C(jī)制可借助遠(yuǎn)程隊友的血量強(qiáng)化自身防御,關(guān)鍵時刻的無敵保命技能,能讓他在戰(zhàn)斗中屹立不倒,為團(tuán)隊撐起堅實防線。
精準(zhǔn)巨炮克拉:射手界的 “輸出擔(dān)當(dāng)”,普通攻擊與技能皆附帶穿透傷害,能重創(chuàng)敵方多個目標(biāo),自帶無視防御 buff,群攻輸出能力一流,穩(wěn)居主流輸出位。
北霜之王哈爾茲王:防御屬性強(qiáng)大,技能攻守兼?zhèn)洌粌H能對敵人造成可觀傷害,還附帶概率觸發(fā)的冰凍控制,一旦生效,便能凍結(jié)敵方攻勢,為團(tuán)隊創(chuàng)造反擊良機(jī)。
汲取者諾克圖恩:以大范圍攻擊制敵,所有技能附帶真實傷害,讓敵方防御形同虛設(shè),爆發(fā)輸出能力強(qiáng)勁,是法術(shù)輸出的得力之選。
深淵意志沙米爾:戰(zhàn)場 “控場大師”,每一次攻擊都裹挾著減速之力,搭配其廣闊的攻擊范圍,能在敵人逼近前就將其行動拖慢,為隊友爭取了充足的輸出時間與安全空間。
龍裔酋長薩拉查:純血戰(zhàn)士,憑借 “越戰(zhàn)越勇” 的特性稱霸前排,戰(zhàn)斗中一旦暴擊便能瞬間回血,并給敵人掛上流血 debuff,持續(xù)輸出與自我續(xù)航兼?zhèn)洌哳~單體傷害讓他無懼?jǐn)撤絿ィ前俅畹?“前排萬金油”。
復(fù)仇女王哈蘇:以恐怖的遠(yuǎn)程爆發(fā)聞名,是當(dāng)之無愧的 “輸出天花板”,群攻技能不僅基礎(chǔ)傷害驚人,敵方人數(shù)越多,傷害還能呈指數(shù)級攀升,是團(tuán)隊收割殘局、扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的核心輸出。
貫神射手卡里普索:打破了 “依賴技能輸出” 的常規(guī),僅憑普攻就能打出壓制性傷害,每次攻擊附帶的額外效果,讓她的輸出穩(wěn)定且持續(xù),是團(tuán)隊中可靠的 “持續(xù)火力點”。
翡翠之焱艾澤恩:后排的 “守護(hù)者”,超遠(yuǎn)距離的治療施法,能精準(zhǔn)支援每一位殘血友軍,不僅擁有高額治療量,還能為隊友附加減傷 buff,在敵方爆發(fā)突襲時,能牢牢守護(hù)后排輸出的安全線。
想要快速提升你的英雄,裝備必不可少!那么該如何玩轉(zhuǎn)裝備系統(tǒng)?一起來看看吧!
一、裝備系統(tǒng)解析
裝備系統(tǒng)是為英雄提升額外屬性的主要途徑,成套的裝備更是能夠激活對應(yīng)的套裝加成。
1、裝備的部位
裝備主要分為左右兩個部位,左邊是由武器和胸甲組成的兩件套,右邊是由手鐲、項鏈與戒指組成的三件套。兩件套與三件套擁有獨立的套裝效果,成套穿戴即可激活。
2、裝備的產(chǎn)出
裝備的產(chǎn)出主要來源于三大裝備副本的掉落,其中裝備副本I能夠掉落兩件套的武器和胸甲,裝備副本I、II、III能夠掉落三件套的手鐲、項鏈、戒指。隨著通關(guān)更高難度的裝備副本,能夠獲取更好的裝備。
3、裝備的屬性
裝備的屬性分為主屬性與副屬性兩部分。兩件套的主屬性是固定的,武器部位的主屬性固定為攻擊力,胸甲部位的主屬性固定為生命值;三件套的主屬性是隨機(jī)生成的,手鐲、項鏈、戒指可能出現(xiàn)的主屬性如下所示:
其中有幾項主屬性是不同部位專屬的,暴擊率為主屬性時只會出現(xiàn)在手鐲部位;攻擊速度為主屬性時只會出現(xiàn)在項鏈部位;怒氣恢復(fù)效率為主屬性時只會出現(xiàn)在戒指部位。至于裝備的副屬性則都是隨機(jī)生成的。
4、裝備的品質(zhì)
裝備的品質(zhì)分為稀有、史詩、傳說、神話四個層級,其中傳說與神話還能產(chǎn)出上古前綴的裝備。
裝備的品質(zhì)越高,它所提供的主屬性和副屬性的數(shù)值也越高,同時,裝備的副屬性條目數(shù)也會更多。如史詩品質(zhì)的裝備只有兩條副屬性,而神話品質(zhì)的裝備則擁有四條副屬性,差距極大。
5、裝備的套裝
裝備的套裝分為三個等階,按底色劃分為藍(lán)色、紫色紅色。裝備副本層數(shù)越高,掉落的套裝等階越高,套裝效果越強(qiáng)力。
二、裝備挑選建議
在裝備的挑選上,需要綜合:裝備品質(zhì)、套裝效果、裝備主屬性、裝備副屬性,選擇現(xiàn)階段最適合自己的:
1、優(yōu)先選擇同部位品質(zhì)最高的裝備,如神話裝備。
2、針對英雄的職業(yè)與技能來挑選最合適的套裝,盡可能湊齊套裝效果,如治療英雄可以選擇提升治療效果的救贖兩件套與至善之靈三件套。
3、結(jié)合英雄的類型來選擇對應(yīng)的屬性是最好的方式如輸出型英雄(射手、法師)可以優(yōu)先選擇攻擊加成與暴擊率;治療型英雄可以優(yōu)先選擇治療效果。
4、優(yōu)先選擇同套裝里主屬性最優(yōu)的那件,再篩選出優(yōu)質(zhì)副屬性數(shù)量最多的那一件。
總的來說,與英雄相契合的屬性數(shù)量越多,這件裝備的優(yōu)先級越高。
三、裝備強(qiáng)化介紹
在選定了合適的套裝后,我們可以通過強(qiáng)化來提高裝備主屬性,同時激活裝備副屬性(副屬性不會隨著強(qiáng)化等級的提升而變化)。裝備的品質(zhì)決定了強(qiáng)化的上限,最高能夠強(qiáng)化至16級,每4級激活一條副屬性。
這里建議大家有選擇性的、根據(jù)自己的英雄去搭配和強(qiáng)化裝備。
3D塔防,玩法跟明日方舟類似,但是需要刷裝備,沒錯抽到個厲害的英雄同時你還需要獲得厲害的裝備才行,裝備詞條是隨機(jī)的,你懂的,拖慢養(yǎng)成上限。
畫面音樂:
建模很精致,等比例角色,不是q版那種二頭身小人,這點很不錯,只不過畫風(fēng)是歐美魔幻的那種,果內(nèi)人不知道能不能習(xí)慣。各種龍騎士,精靈,矮人,丑八怪,什么類型的,都有。看你能看習(xí)慣不。
平衡性:
這游戲的平衡性,不如說是陣營平衡有點欠缺。游戲多個個領(lǐng)主技,有的角色有領(lǐng)主技能,帶上領(lǐng)主技能,所有同陣營的角色屬性就會增加,也會增加攻擊距離啦,攻速啦,護(hù)盾啦,各種陣營屬性,沒有領(lǐng)主,你就比別人少百分之二十到三十的屬性加成。但是不同陣營的領(lǐng)主技能,真的有的很強(qiáng)有的就很幽默。而且這游戲因為有裝備的存在,裝備可以彌補(bǔ)自身的一些四維屬性缺陷,很多技能優(yōu)秀的紫卡可以替代一些廢金卡。就顯得很多金卡很菜。紫卡比某些金卡強(qiáng)原本是一件好事,可以讓平民體驗刷圖更舒服,但又讓抽卡抽到那些廢金卡的很不爽,這就不得不說說抽卡了
抽卡體驗:
金卡太多,角色更新很快。幾天一輪換,哪有這么快出新角色的游戲呀,雖然國際服也這樣,但確實游戲池子存在時間跟很大部分的游戲池子存在時間不一樣。很短很快。而且游戲是兩百保底,雖然卡池可以繼承,但確實抽卡成本很高,而且個人體驗很容易歪。這就非常搞人心態(tài)。
策略深度:
這游戲確實是需要策略的,力大磚飛只靠一兩個角色通關(guān)是不太可能的,一個非常強(qiáng)力的角色雖然可以讓你更容易的通關(guān),但并不能一個陣容吃到底。隨著推圖深度增加,一些小怪甚至都比BOSS打起來還難,隱身怪,全圖索敵怪,跳河變身怪,加速跑的小怪一沖你就血沒了,各種機(jī)制的怪,需要你的。需要你的box有一定得深度。
可玩性:
游戲玩法我是認(rèn)可的,優(yōu)點建模確實很好,但是一些小細(xì)節(jié)和逼氪程度上,確實很搞人心態(tài),比如兌換碼限量,剛發(fā)布一個兌換碼,一會兒就提示兌換已經(jīng)滿了,反饋給客服,客服也無動于衷,啥也不管。
v1.1.45.265.1
1、全新職業(yè)「戰(zhàn)術(shù)大師」上場!
2、新增【馬爾里克的終極試煉】玩法
3、新增【寶石強(qiáng)化】系統(tǒng)
4、新增【神器精煉】系統(tǒng)
5、【倉庫】系統(tǒng)優(yōu)化
6、裝備副本I、II、III關(guān)卡16及以上新增掉落【永固晶核】,可在裝備強(qiáng)化時使用,使用后裝備強(qiáng)化必定成功
7、新增批量強(qiáng)化功能
8、優(yōu)化巔峰競技場的體驗
9、新增部分成就及隱藏成就
10、新增每日10次免費掃蕩次數(shù)
11、修復(fù)游戲若干問題
v1.1.25.245.1
1.競技場【萬界爭流賽季】開啟;
2.新增扎里斯、茲麗忒、澤娜等英雄的專屬裝備;
3.聯(lián)協(xié)防線更新了新的地圖,助戰(zhàn)幣將不再被清除;
4.優(yōu)化了幽影尖塔的關(guān)卡難度;
5.公會解散確認(rèn)時間由3天調(diào)整為1天,退出公會冷卻時間由1小時改為30分鐘;
6.鉆石商店大型體力藥水每日可購買次數(shù)調(diào)整為10次;
7.體力每日購買次數(shù)調(diào)整為30次,當(dāng)日購買數(shù)量達(dá)到20次時,購買價格開始逐漸提升;
8.掃蕩次數(shù)上限由10次增加至20次;
9.針對若干裝備進(jìn)行平衡性調(diào)整;
10.針對若干英雄進(jìn)行平衡性調(diào)整;
v1.1.05.225.1
1、新增公會戰(zhàn)演習(xí)場功能;
2、「裝備副本I、II、III」新增22/23/24層;
3、「幽魂尖塔」下一期更換幽室關(guān)卡與首領(lǐng)關(guān)卡的挑戰(zhàn)詞條;
4、競技場白金III以上段位新增「巔峰幣」掉落;
5、矮人商店新增「巔峰商店」,可使用「巔峰幣」兌換「亞莉珊德拉夫人」及其魂石、專屬神器等道具;
6、針對若干英雄進(jìn)行平衡性調(diào)整;
7、修復(fù)若干游戲問題;
v1.0.38.139.1版本
優(yōu)化性更新
v1.0.31.136.1版本
公測開啟
v1.0.20.115.1版本
7月30日神諭測試開啟,超多福利就等你來玩!
◆抽到爽!7日累計300抽,新手抽卡8折
◆無套路!次日起每日送十連,免費得五星
◆領(lǐng)絕版!公測獨家頭像框&勛章&時裝&坐騎








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