先說(shuō)顯存,主要有兩個(gè)作用,
一是直接決定最大分辨率,但現(xiàn)在1920*1080已經(jīng)是常用的最高分辨率,256M顯存就足夠達(dá)到,因此這方面顯存大小來(lái)說(shuō),512M和2G是一樣的。比如你身有2000元,我中有500元,但大家都是去吃一碗面,哪怕是高檔海鮮面,都足夠了,但如果像以前的32M 64M顯卡就不行了。
二是緩存功能,特別是現(xiàn)在的大型3D游戲所要儲(chǔ)存臨時(shí)圖像文件很多,這方面顯存相當(dāng)于倉(cāng)庫(kù)作用,比如你的生產(chǎn)量是一天2000噸,倉(cāng)庫(kù)卻只能存放500噸,倉(cāng)庫(kù)管理員能力(顯卡核心)再?gòu)?qiáng),也不能應(yīng)付。但現(xiàn)在最大的游戲緩存也不超過(guò)512M,因此2G的顯卡和512M顯卡性能方面相差也極為有限,3%左右。
至于顯卡核的差別,可以參考一下魯大師顯卡排名,就一目了然了
排名 型號(hào) 核心頻率(MHz) 顯存頻率(MHz) 顯存位寬(Bit) 支持DirectX版本 制造工藝(納米)
37 NVIDIA GeForce GT 650M 735 - 850 900 128 11.1 28
87 NVIDIA GeForce GT 550M 740 900 128 11 40
106 NVIDIA GeForce GT 630M 672 900 128 11 40
111 NVIDIA NVS 5400M 660 900 128 11 40 / 28