三大運(yùn)營(yíng)商聯(lián)合推出融合計(jì)費(fèi)SDK,旨在整合支付渠道、簡(jiǎn)化開發(fā)者接入流程,但面臨內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)與外部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)挑戰(zhàn),長(zhǎng)遠(yuǎn)突圍前景存疑。具體分析如下:
融合計(jì)費(fèi)SDK的核心功能與目標(biāo)三大運(yùn)營(yíng)商(中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)電信、中國(guó)聯(lián)通)聯(lián)合發(fā)布的融合計(jì)費(fèi)SDK,旨在實(shí)現(xiàn)“一次開發(fā),全面覆蓋;一點(diǎn)接入,共同發(fā)布”。其核心功能是統(tǒng)一支持三大運(yùn)營(yíng)商的話費(fèi)支付,開發(fā)者通過(guò)單一接口即可接入三大平臺(tái),減少重復(fù)開發(fā)成本。此舉直接針對(duì)國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)支付渠道分散的問(wèn)題,試圖通過(guò)整合資源提升運(yùn)營(yíng)商渠道的競(jìng)爭(zhēng)力。
對(duì)開發(fā)者的直接利好與局限性
中小開發(fā)者受益顯著:
審核時(shí)間可節(jié)省約40%(如單機(jī)游戲接入中國(guó)移動(dòng)平臺(tái)原需1個(gè)半月,融合后流程縮短)。
統(tǒng)一支付接口降低了技術(shù)對(duì)接難度,尤其利好依賴小額支付的“道具收費(fèi)”類游戲(如ARPU低于100元的輕度游戲)。
大型開發(fā)者影響有限:
大中型公司已與運(yùn)營(yíng)商建立合作,融合計(jì)費(fèi)對(duì)其現(xiàn)有流程優(yōu)化空間較小。
重度游戲(如聯(lián)機(jī)網(wǎng)游)更依賴用戶規(guī)模與運(yùn)營(yíng)支撐,運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)在ARPU與用戶質(zhì)量上仍落后于微信等互聯(lián)網(wǎng)渠道。
運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)與市場(chǎng)現(xiàn)狀
用戶占比提升:據(jù)觸控科技數(shù)據(jù),2013年第一季度運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)用戶占比已接近30%,且收入貢獻(xiàn)顯著(如《捕魚達(dá)人2》運(yùn)營(yíng)商渠道月收入占總額1/3)。
核心優(yōu)勢(shì):
計(jì)費(fèi)能力:話費(fèi)支付便捷,適合小額高頻消費(fèi)場(chǎng)景。
網(wǎng)絡(luò)支撐:運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性優(yōu)于第三方渠道,減少游戲卡頓問(wèn)題。
付費(fèi)率:用戶對(duì)運(yùn)營(yíng)商品牌信任度較高,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率優(yōu)于盜版橫行的第三方市場(chǎng)。
現(xiàn)存問(wèn)題:
審核流程冗長(zhǎng)(尤其聯(lián)通因人員不足導(dǎo)致等待時(shí)間最長(zhǎng))。
開發(fā)者對(duì)運(yùn)營(yíng)商“難打交道”的印象普遍,合作門檻高于第三方商店。
三大運(yùn)營(yíng)商的內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)與矛盾
主導(dǎo)權(quán)爭(zhēng)奪:中國(guó)移動(dòng)因用戶規(guī)模與應(yīng)用數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),試圖主導(dǎo)融合計(jì)費(fèi)項(xiàng)目,但中國(guó)電信與中國(guó)聯(lián)通反對(duì),指責(zé)其“不守規(guī)矩”。原計(jì)劃三方聯(lián)合發(fā)布,因中國(guó)移動(dòng)提前公告引發(fā)爭(zhēng)議。
“管道化”危機(jī)下的抱團(tuán)取暖:運(yùn)營(yíng)商傳統(tǒng)語(yǔ)音、短信業(yè)務(wù)收入下滑(2013年1-3月本地通話時(shí)長(zhǎng)下降5.5%,短信量下降11.2%),而移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量激增(月戶均流量達(dá)117.4M,同比增長(zhǎng)30.4%)。手機(jī)游戲成為運(yùn)營(yíng)商抵御“管道化”、拓展增值服務(wù)的關(guān)鍵戰(zhàn)場(chǎng)。
歷史案例參考:美國(guó)運(yùn)營(yíng)商Verizon已放棄自有應(yīng)用商店,國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)商互聯(lián)網(wǎng)基地項(xiàng)目也趨于邊緣化,顯示單一運(yùn)營(yíng)商難以獨(dú)立抗衡互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。
外部競(jìng)爭(zhēng)壓力與突圍挑戰(zhàn)
微信平臺(tái)的威脅:騰訊微信游戲平臺(tái)用戶規(guī)模龐大,運(yùn)營(yíng)模式成熟,但開發(fā)者擔(dān)憂其“山寨”歷史(如復(fù)制成功游戲玩法)。盡管騰訊暫未全面進(jìn)入支付領(lǐng)域,但其潛在競(jìng)爭(zhēng)已迫使運(yùn)營(yíng)商加速整合。
互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)布局:支付寶等第三方支付已占據(jù)移動(dòng)支付主導(dǎo)地位,小米游戲中心等硬件廠商渠道也在崛起。融合計(jì)費(fèi)SDK在支付體驗(yàn)、用戶覆蓋上無(wú)明顯優(yōu)勢(shì),且運(yùn)營(yíng)商間內(nèi)耗可能削弱整體競(jìng)爭(zhēng)力。
長(zhǎng)遠(yuǎn)前景悲觀:文章作者認(rèn)為,三大運(yùn)營(yíng)商若無(wú)法形成統(tǒng)一戰(zhàn)略(如利益分配、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)),僅靠共同計(jì)費(fèi)模式難以突破互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)包圍。運(yùn)營(yíng)商需從“管道提供者”轉(zhuǎn)型為內(nèi)容與服務(wù)整合者,但當(dāng)前合作模式尚未體現(xiàn)這一趨勢(shì)。
總結(jié):融合計(jì)費(fèi)SDK是運(yùn)營(yíng)商在“管道化”危機(jī)下的被動(dòng)應(yīng)對(duì),短期內(nèi)可簡(jiǎn)化開發(fā)者接入流程、利好小額付費(fèi)游戲,但長(zhǎng)期需解決內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)、支付體驗(yàn)升級(jí)與生態(tài)構(gòu)建問(wèn)題。面對(duì)微信、支付寶等互聯(lián)網(wǎng)巨頭,運(yùn)營(yíng)商若僅依賴“抱團(tuán)”而缺乏創(chuàng)新,突圍前景不容樂(lè)觀。