王者榮耀21號(hào)體驗(yàn)服有了重大更新!這次更新的主要內(nèi)容就是牛魔重做和插眼系統(tǒng)加入,還有其他的一些更新,具體有些,就跟著小編的腳步一起來(lái)看看吧。
本次更新關(guān)鍵點(diǎn):
1、全新地圖迷霧加入游戲,插眼系統(tǒng)正式來(lái)到!
2、牛魔重做,上手更加暴力
3、大部分英雄調(diào)整,游戲更加平衡
【更新時(shí)間】2016年4月21日19:30- 4月21日20:00
【調(diào)整內(nèi)容】
※ 新迷霧地圖登錄體驗(yàn)服 ※
很早以前,早到整個(gè)關(guān)卡架構(gòu)都還沒(méi)有完全確定下來(lái)之前,我們就構(gòu)思了很多關(guān)于視野玩法(迷霧、插眼、反眼)在我們游戲中的可能性,對(duì)此我們一直是抱著非常慎重的態(tài)度去做這一件事情,畢竟手游上的操作與端游還是有著很多天然的鴻溝,我們擔(dān)心增加過(guò)多的視野玩法會(huì)對(duì)玩家的操作產(chǎn)生更多門檻,以及很多玩家會(huì)不適應(yīng),所以在上線后這么長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),一直都沒(méi)有推出這一玩法,但是這并不代表,我們就對(duì)這種經(jīng)典玩法進(jìn)行了摒棄,實(shí)際上我們內(nèi)部對(duì)這一整套玩法的研究一直都沒(méi)有停止,現(xiàn)在,我們準(zhǔn)備向玩家正式開放視野玩法的的第一個(gè)版本---迷霧模式,讓玩家進(jìn)行體驗(yàn),在這個(gè)模式里,玩家可以體驗(yàn)包括,迷霧、插眼和反眼的一整套玩法。
視野玩法作為MOBA游戲的經(jīng)典玩法,代表著更強(qiáng)的策略性和競(jìng)技性,更復(fù)雜的操作,爭(zhēng)奪視野,游走gank的玩法會(huì)相應(yīng)得到極強(qiáng)得豐富。我們期待加入新的玩法后,會(huì)讓喜歡并魚我們游戲的玩家之間產(chǎn)生出更多的火花和碰撞。
當(dāng)然,整個(gè)新玩法還有值得推敲的地方,我們也會(huì)不斷進(jìn)行迭代更新和優(yōu)化,大家在體驗(yàn)的時(shí)候有任何疑問(wèn)或者好的想法都可以隨時(shí)與我們聯(lián)系。
監(jiān)視守衛(wèi)(插眼):插眼可以獲得更多的視野


掃描衛(wèi)士(反眼):可使敵方眼顯形,并直接造成傷害

監(jiān)視守衛(wèi)或者掃描衛(wèi)士的切換:
玩家同時(shí)只能帶一個(gè)監(jiān)視守衛(wèi)或者掃描衛(wèi)士,同時(shí)可在商店視野欄中,免費(fèi)互相切換,但是會(huì)有一定的冷卻時(shí)間。

對(duì)小地圖進(jìn)行優(yōu)化,變得更加清晰


※ 英雄屬性整體調(diào)整 ※
最近,我們收到了大家的很受溫雜校既可費(fèi)盟多反饋,不少都有提及目前的戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏下,很容易滾雪球,經(jīng)常被稍有優(yōu)勢(shì)的對(duì)手單人一套帶走,缺少配合感。在我們游戲的設(shè)計(jì)初期,我們期待給大家?guī)?lái)的,就是閑暇時(shí)間的爽快感,能夠和身邊的朋友一同進(jìn)行一場(chǎng)15分鐘酣暢淋漓的爽快戰(zhàn)斗,但最近我們驚喜地發(fā)現(xiàn),大家都十分喜愛(ài)王者榮耀的體驗(yàn),并且也期望王者榮耀能夠帶來(lái)更多更豐富,更具變化性,更需要配合互動(dòng)的深度體驗(yàn),所以我們決定,在這次體驗(yàn)服版本中再一次進(jìn)行英雄屬性的整體調(diào)整,一來(lái),將對(duì)所有英雄的身板進(jìn)行一次整體加強(qiáng),希望略微提升前期的生存能力,讓大家在前期更加需要通過(guò)良好的配合才能建立優(yōu)勢(shì)。二來(lái),我們略微拉近了各個(gè)職業(yè)英雄的屬性能力,避免出現(xiàn)因?yàn)樘箍藨?zhàn)士較多,而導(dǎo)致的戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)過(guò)長(zhǎng)。

補(bǔ)充:在整體調(diào)整所有英雄前期基礎(chǔ)生命值的同時(shí),我們整體提高防御塔的相對(duì)傷害,保證戰(zhàn)場(chǎng)相關(guān)感受與之前一致。
※ 英雄平衡調(diào)整 ※
1、魯班七號(hào)
魯班七號(hào)在面對(duì)強(qiáng)大對(duì)手時(shí),沒(méi)有能夠收割人頭的強(qiáng)力手段,使得他雖然為團(tuán)隊(duì)提供了不少輸出卻很少能拿下人頭經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)自己,并在下一次團(tuán)戰(zhàn)時(shí)繼續(xù)保持火力壓制;在本次的調(diào)整中,我們?yōu)轸敯嘣黾恿诉h(yuǎn)程收人頭和蹭助攻的手段,希望能夠保持魯班七號(hào)的競(jìng)爭(zhēng)力。
三技能:300(+75/Lv)(1.23Ad)→300(+75/Lv)(1.23Ad)并附帶斬殺效果造成已損生命6%/8%/10%
三技能可穿越小兵,只對(duì)英雄生效
2、劉禪
在我們的設(shè)計(jì)中,小霸王劉禪應(yīng)該是一個(gè)強(qiáng)力可靠的前排英雄,不僅擁有靈活的移動(dòng)能力,依靠一套技能的持續(xù)輸出,對(duì)后排也應(yīng)該有不俗的威懾力。而目前我們通過(guò)數(shù)據(jù)監(jiān)控,發(fā)現(xiàn)劉禪的輸出能力有些低于我們的預(yù)期了,對(duì)后排英雄難以形成威脅,所以我們?cè)诖舜握{(diào)整中,對(duì)他的輸出能力做了一系列的加強(qiáng)。但值得注意的是,我們只增加了傷害的基礎(chǔ)值,沒(méi)有調(diào)整加成系數(shù),是為了確保他任然是一名坦克定位的英雄。希望這次調(diào)整,能夠讓劉禪蛻變?yōu)椤叭爻菒荷佟薄?br>一技能:140(+20/Lv)(+1.0Ad)→240(+30/Lv)(+1.0Ad)
二技能:125(+15/Lv)(+0.7Ad)→165(+20/Lv)(+0.7Ad)
三技能:90(+20/Lv)(+0.5Ad)→155(+40/Lv)(+0.5Ad)
3、扁鵲
扁鵲作為一名以消耗為主的英雄,他的核心被動(dòng)技能毒藥,在前期對(duì)敵人產(chǎn)生的威脅相當(dāng)有限,這使得他在對(duì)線階段,缺乏對(duì)抗手段,和他絕命毒師的體驗(yàn)相距甚遠(yuǎn),所以我們?yōu)樗谋粍?dòng)毒藥增加了一個(gè)隨等級(jí)成長(zhǎng)的加成值,希望他的毒藥能夠更加致命,而非僅僅是一個(gè)打斷對(duì)手治療的技能。
被動(dòng):每層傷害:15(+0.05Ap)→15(+1/每級(jí))(+0.05Ap)
4、狄仁杰
狄仁杰是一個(gè)以靈活走位為核心特色的英雄,然后最近我們發(fā)現(xiàn),狄仁杰的走位特色在不少高端局中很難發(fā)揮,所以本次調(diào)整,我們提升了狄仁杰釋放技能后的移動(dòng)速度BUFF,希望能讓他能夠通過(guò)技能的銜接,找到更加適合自己輸出的位置,給予狄仁杰的使用者們足夠的發(fā)揮空間
一技能:使用技能后增加移速20%→25%,持續(xù)2秒
二技能:使用技能后增加移速20%→25%,持續(xù)2秒
5、程咬金
當(dāng)前版本中的程咬金擁有強(qiáng)大的傷害吸收能力和可憐的輸出能力,使得無(wú)論是程咬金的使用者還是對(duì)手都會(huì)感覺(jué)略顯無(wú)聊,缺乏趣味。通過(guò)本次調(diào)整,我們希望讓程咬金能夠?qū)橙说男〈嗥冊(cè)斐梢欢ǖ耐{,強(qiáng)化他在團(tuán)隊(duì)中的存在感,并相應(yīng)降低一些生存能力,讓他產(chǎn)生一定威懾力的同時(shí),對(duì)手也能有更多的機(jī)會(huì)消滅這個(gè)強(qiáng)大的存在;
當(dāng)然,除了本身性能傾向的調(diào)整,我們還為一身勁肉的程咬金提供了更加符合他橄欖色肌肉的新玩法:將程咬金每損失1%生命值提升的攻擊力增加至了4點(diǎn),這意味著一個(gè)能夠完美控血在20%左右的程咬金可以獲得常駐320點(diǎn)攻擊力的加成,產(chǎn)出爆炸傷害;當(dāng)然,血量控制是相對(duì)的,敵方玩家可以通過(guò)積攢爆發(fā)技能的方式進(jìn)行低血量的斬殺,程咬金也能夠通過(guò)合理使用大招來(lái)維持這個(gè)血線,或者通過(guò)堆吸血屬性產(chǎn)生強(qiáng)力的持續(xù)回復(fù)力;
被動(dòng):每掉1%生命增加0.5%攻擊→增加2/3/4點(diǎn)攻擊(在1/6/11級(jí)變化)
三技能:持續(xù)時(shí)長(zhǎng):6/8/10→5/7/9
6、典韋
狂戰(zhàn)士典韋在歷經(jīng)一系列強(qiáng)化改造以后,已經(jīng)成長(zhǎng)為一名悍將。但是我們發(fā)現(xiàn)典韋的技能描述有一些不準(zhǔn)確,使得許多玩家沒(méi)有了解到典韋的使用方式與應(yīng)用場(chǎng)景。我們對(duì)典韋的技能描述進(jìn)行了梳理,并重新設(shè)定了典韋的推薦裝備,希望大家能夠從中理解到典韋正確的使用方法。
推薦裝修改。
二技能:減速持續(xù)時(shí)長(zhǎng):2秒→3秒。
三技能:更改技能描述。
7、劉邦
有時(shí)劉邦用一技能單純就是想打傷害,但3秒的等待時(shí)間有時(shí)讓人錯(cuò)過(guò)時(shí)機(jī)。我們希望提前開啟護(hù)盾入場(chǎng)是一個(gè)操作技巧,但設(shè)置的門檻需要合適,因此此次降低等待時(shí)間,讓這個(gè)技能更順手一些。
一技能引爆護(hù)盾需等待時(shí)間:3秒->2.5秒
※ 英雄重生-牛魔 ※
角色設(shè)計(jì)師與您聊:牛魔重做的背景
牛魔——很好,你已經(jīng)成功引起了我的注意
和一只牛并肩作戰(zhàn)是一種怎樣的體驗(yàn)?
團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖,這是牛魔核心的設(shè)計(jì)理念。作為一名充滿領(lǐng)袖氣質(zhì)的英雄,我們希望牛魔能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)中脆弱的隊(duì)友提供充分的保護(hù)。上線至今,牛魔在這方面做得相當(dāng)不錯(cuò),我們經(jīng)常可以看到牛魔大招和治療齊開,拉起了己方瀕死英雄的血線,然后2技能撞開突進(jìn)切入的刺客,再?zèng)_入敵陣踩飛數(shù)人,為己方的核心英雄拉扯出足夠的輸出空間,從而保證一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝利。
然而,優(yōu)異的保護(hù)能力掩蓋不了牛魔在進(jìn)攻端乏力的事實(shí),2-1技能的連招雖然有不錯(cuò)的開團(tuán)能力,但沖入敵陣的牛魔并不能對(duì)敵人造成實(shí)質(zhì)的威脅,往往淪為戰(zhàn)地記者被選擇性忽視。——這一點(diǎn)在牛魔開啟大招后更為明顯,沒(méi)有人會(huì)愿意把輸出浪費(fèi)在一只皮糙肉厚卻又人畜無(wú)害的老牛身上,大招在團(tuán)戰(zhàn)中的作用,很多時(shí)候僅僅只是一個(gè)治療術(shù)而已。對(duì)于牛魔的使用者而言,這并不是什么好的體驗(yàn)。
同時(shí),牛魔的技能精通空間非常有限,我們很高興看到很多新手玩家能夠快速上手這個(gè)英雄,但對(duì)于年邁的牛魔使用者,豐富的經(jīng)驗(yàn)和高超的技藝并不能讓他們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)得更耀眼,這也導(dǎo)致了鮮有玩家愿意把牛魔作為自己的本命真愛(ài)英雄去不斷地重復(fù)使用。
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的數(shù)據(jù)觀察,從各個(gè)渠道收集了大量玩家的反饋后,我們做出了重新設(shè)計(jì)牛魔的決定。新的牛魔,仍然具有強(qiáng)大的保護(hù)能力,同時(shí)在進(jìn)攻端會(huì)更加具有侵略性。毀天滅地的大招雖然有著較高的釋放難度,但一個(gè)完美的大招就是敵人團(tuán)滅的前奏。
酋長(zhǎng)已經(jīng)提著巨斧歸來(lái),繼續(xù)忽視牛魔的敵人必將付出慘痛的代價(jià)。
下面來(lái)看看重生之后牛魔的新技能
【被動(dòng):強(qiáng)力援護(hù)】:被動(dòng):周圍500范圍內(nèi)有友方英雄時(shí),牛魔和范圍內(nèi)血量最少的友方英雄會(huì)獲得護(hù)甲魔抗加成。
【一技能:咆哮之斧】:牛魔以大斧橫劈,對(duì)前方大范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害,被斧刃刮到的敵人會(huì)額外受到虛弱效果,降低30%的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度(只對(duì)英雄生效),持續(xù)3秒。
【二技能:橫行霸道】:牛魔朝指定方向沖鋒,擊飛沿途的敵人并造成物理傷害,敵人落地后會(huì)額外受到1秒的50%減速效果,對(duì)路徑上的友方英雄施加護(hù)盾和30%移動(dòng)速度加成效果,持續(xù)3秒。
【大招:山崩地裂】:短暫蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈開大地,擊飛面前路徑上的敵人,并造成物理傷害。同時(shí)沿途的大地被牛魔力量撕裂,持續(xù)5秒,踏入撕裂范圍的敵人將遭受減速和持續(xù)傷害。
再次重申:本次是牛魔涅槃重生后的第一次測(cè)試,請(qǐng)各召喚師在游戲體驗(yàn)的過(guò)程中,盡量多的發(fā)現(xiàn)BUG、提出建議,以幫助這些新英雄能夠更好的進(jìn)行完善與優(yōu)化,我們會(huì)根據(jù)測(cè)試的情況和反饋意見(jiàn)進(jìn)行調(diào)整和修改。


※ 其它相關(guān)調(diào)整 ※
1、新操作模式

在新的版本中,可以在設(shè)置中開啟補(bǔ)刀模式,并使用補(bǔ)刀鍵優(yōu)先攻擊小兵、野怪和防御塔;在補(bǔ)刀模式中,默認(rèn)的攻擊鍵將會(huì)獲得更加精準(zhǔn)的英雄攻擊體驗(yàn),而在不需要攻擊英雄時(shí)請(qǐng)盡量使用補(bǔ)刀鍵避免誤操作的發(fā)生

2、裝備名稱調(diào)整
熾熱之力 -> 熾熱支配者
無(wú)限刃鋒 -> 無(wú)盡戰(zhàn)刃
寒冰盾 -> 冰封之心
不祥預(yù)言 -> 不祥征兆
無(wú)盡源力 -> 無(wú)限源力
3、戰(zhàn)隊(duì)&戰(zhàn)隊(duì)賽調(diào)整
彈劾隊(duì)長(zhǎng)的時(shí)間調(diào)整為隊(duì)長(zhǎng)持續(xù)20天未上線戰(zhàn)隊(duì)賽開啟時(shí)間:調(diào)整為周六周日的19:00~21:00
戰(zhàn)隊(duì)賽規(guī)則調(diào)整:補(bǔ)充戰(zhàn)隊(duì)賽積分計(jì)算規(guī)則
以上就是關(guān)于王者榮耀的一些最新動(dòng)態(tài),希望大家喜歡,更多的游戲攻略資料活動(dòng)請(qǐng)關(guān)注PC6安卓網(wǎng)。 Android版
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1、全新地圖迷霧加入游戲,插眼系統(tǒng)正式來(lái)到!
2、牛魔重做,上手更加暴力
3、大部分英雄調(diào)整,游戲更加平衡
【更新時(shí)間】2016年4月21日19:30- 4月21日20:00
【調(diào)整內(nèi)容】
※ 新迷霧地圖登錄體驗(yàn)服 ※
很早以前,早到整個(gè)關(guān)卡架構(gòu)都還沒(méi)有完全確定下來(lái)之前,我們就構(gòu)思了很多關(guān)于視野玩法(迷霧、插眼、反眼)在我們游戲中的可能性,對(duì)此我們一直是抱著非常慎重的態(tài)度去做這一件事情,畢竟手游上的操作與端游還是有著很多天然的鴻溝,我們擔(dān)心增加過(guò)多的視野玩法會(huì)對(duì)玩家的操作產(chǎn)生更多門檻,以及很多玩家會(huì)不適應(yīng),所以在上線后這么長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),一直都沒(méi)有推出這一玩法,但是這并不代表,我們就對(duì)這種經(jīng)典玩法進(jìn)行了摒棄,實(shí)際上我們內(nèi)部對(duì)這一整套玩法的研究一直都沒(méi)有停止,現(xiàn)在,我們準(zhǔn)備向玩家正式開放視野玩法的的第一個(gè)版本---迷霧模式,讓玩家進(jìn)行體驗(yàn),在這個(gè)模式里,玩家可以體驗(yàn)包括,迷霧、插眼和反眼的一整套玩法。
視野玩法作為MOBA游戲的經(jīng)典玩法,代表著更強(qiáng)的策略性和競(jìng)技性,更復(fù)雜的操作,爭(zhēng)奪視野,游走gank的玩法會(huì)相應(yīng)得到極強(qiáng)得豐富。我們期待加入新的玩法后,會(huì)讓喜歡并魚我們游戲的玩家之間產(chǎn)生出更多的火花和碰撞。
當(dāng)然,整個(gè)新玩法還有值得推敲的地方,我們也會(huì)不斷進(jìn)行迭代更新和優(yōu)化,大家在體驗(yàn)的時(shí)候有任何疑問(wèn)或者好的想法都可以隨時(shí)與我們聯(lián)系。
監(jiān)視守衛(wèi)(插眼):插眼可以獲得更多的視野


掃描衛(wèi)士(反眼):可使敵方眼顯形,并直接造成傷害

監(jiān)視守衛(wèi)或者掃描衛(wèi)士的切換:
玩家同時(shí)只能帶一個(gè)監(jiān)視守衛(wèi)或者掃描衛(wèi)士,同時(shí)可在商店視野欄中,免費(fèi)互相切換,但是會(huì)有一定的冷卻時(shí)間。

對(duì)小地圖進(jìn)行優(yōu)化,變得更加清晰


※ 英雄屬性整體調(diào)整 ※
最近,我們收到了大家的很受溫雜校既可費(fèi)盟多反饋,不少都有提及目前的戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏下,很容易滾雪球,經(jīng)常被稍有優(yōu)勢(shì)的對(duì)手單人一套帶走,缺少配合感。在我們游戲的設(shè)計(jì)初期,我們期待給大家?guī)?lái)的,就是閑暇時(shí)間的爽快感,能夠和身邊的朋友一同進(jìn)行一場(chǎng)15分鐘酣暢淋漓的爽快戰(zhàn)斗,但最近我們驚喜地發(fā)現(xiàn),大家都十分喜愛(ài)王者榮耀的體驗(yàn),并且也期望王者榮耀能夠帶來(lái)更多更豐富,更具變化性,更需要配合互動(dòng)的深度體驗(yàn),所以我們決定,在這次體驗(yàn)服版本中再一次進(jìn)行英雄屬性的整體調(diào)整,一來(lái),將對(duì)所有英雄的身板進(jìn)行一次整體加強(qiáng),希望略微提升前期的生存能力,讓大家在前期更加需要通過(guò)良好的配合才能建立優(yōu)勢(shì)。二來(lái),我們略微拉近了各個(gè)職業(yè)英雄的屬性能力,避免出現(xiàn)因?yàn)樘箍藨?zhàn)士較多,而導(dǎo)致的戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)過(guò)長(zhǎng)。

補(bǔ)充:在整體調(diào)整所有英雄前期基礎(chǔ)生命值的同時(shí),我們整體提高防御塔的相對(duì)傷害,保證戰(zhàn)場(chǎng)相關(guān)感受與之前一致。
※ 英雄平衡調(diào)整 ※
1、魯班七號(hào)
魯班七號(hào)在面對(duì)強(qiáng)大對(duì)手時(shí),沒(méi)有能夠收割人頭的強(qiáng)力手段,使得他雖然為團(tuán)隊(duì)提供了不少輸出卻很少能拿下人頭經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)自己,并在下一次團(tuán)戰(zhàn)時(shí)繼續(xù)保持火力壓制;在本次的調(diào)整中,我們?yōu)轸敯嘣黾恿诉h(yuǎn)程收人頭和蹭助攻的手段,希望能夠保持魯班七號(hào)的競(jìng)爭(zhēng)力。
三技能:300(+75/Lv)(1.23Ad)→300(+75/Lv)(1.23Ad)并附帶斬殺效果造成已損生命6%/8%/10%
三技能可穿越小兵,只對(duì)英雄生效
2、劉禪
在我們的設(shè)計(jì)中,小霸王劉禪應(yīng)該是一個(gè)強(qiáng)力可靠的前排英雄,不僅擁有靈活的移動(dòng)能力,依靠一套技能的持續(xù)輸出,對(duì)后排也應(yīng)該有不俗的威懾力。而目前我們通過(guò)數(shù)據(jù)監(jiān)控,發(fā)現(xiàn)劉禪的輸出能力有些低于我們的預(yù)期了,對(duì)后排英雄難以形成威脅,所以我們?cè)诖舜握{(diào)整中,對(duì)他的輸出能力做了一系列的加強(qiáng)。但值得注意的是,我們只增加了傷害的基礎(chǔ)值,沒(méi)有調(diào)整加成系數(shù),是為了確保他任然是一名坦克定位的英雄。希望這次調(diào)整,能夠讓劉禪蛻變?yōu)椤叭爻菒荷佟薄?br>一技能:140(+20/Lv)(+1.0Ad)→240(+30/Lv)(+1.0Ad)
二技能:125(+15/Lv)(+0.7Ad)→165(+20/Lv)(+0.7Ad)
三技能:90(+20/Lv)(+0.5Ad)→155(+40/Lv)(+0.5Ad)
3、扁鵲
扁鵲作為一名以消耗為主的英雄,他的核心被動(dòng)技能毒藥,在前期對(duì)敵人產(chǎn)生的威脅相當(dāng)有限,這使得他在對(duì)線階段,缺乏對(duì)抗手段,和他絕命毒師的體驗(yàn)相距甚遠(yuǎn),所以我們?yōu)樗谋粍?dòng)毒藥增加了一個(gè)隨等級(jí)成長(zhǎng)的加成值,希望他的毒藥能夠更加致命,而非僅僅是一個(gè)打斷對(duì)手治療的技能。
被動(dòng):每層傷害:15(+0.05Ap)→15(+1/每級(jí))(+0.05Ap)
4、狄仁杰
狄仁杰是一個(gè)以靈活走位為核心特色的英雄,然后最近我們發(fā)現(xiàn),狄仁杰的走位特色在不少高端局中很難發(fā)揮,所以本次調(diào)整,我們提升了狄仁杰釋放技能后的移動(dòng)速度BUFF,希望能讓他能夠通過(guò)技能的銜接,找到更加適合自己輸出的位置,給予狄仁杰的使用者們足夠的發(fā)揮空間
一技能:使用技能后增加移速20%→25%,持續(xù)2秒
二技能:使用技能后增加移速20%→25%,持續(xù)2秒
5、程咬金
當(dāng)前版本中的程咬金擁有強(qiáng)大的傷害吸收能力和可憐的輸出能力,使得無(wú)論是程咬金的使用者還是對(duì)手都會(huì)感覺(jué)略顯無(wú)聊,缺乏趣味。通過(guò)本次調(diào)整,我們希望讓程咬金能夠?qū)橙说男〈嗥冊(cè)斐梢欢ǖ耐{,強(qiáng)化他在團(tuán)隊(duì)中的存在感,并相應(yīng)降低一些生存能力,讓他產(chǎn)生一定威懾力的同時(shí),對(duì)手也能有更多的機(jī)會(huì)消滅這個(gè)強(qiáng)大的存在;
當(dāng)然,除了本身性能傾向的調(diào)整,我們還為一身勁肉的程咬金提供了更加符合他橄欖色肌肉的新玩法:將程咬金每損失1%生命值提升的攻擊力增加至了4點(diǎn),這意味著一個(gè)能夠完美控血在20%左右的程咬金可以獲得常駐320點(diǎn)攻擊力的加成,產(chǎn)出爆炸傷害;當(dāng)然,血量控制是相對(duì)的,敵方玩家可以通過(guò)積攢爆發(fā)技能的方式進(jìn)行低血量的斬殺,程咬金也能夠通過(guò)合理使用大招來(lái)維持這個(gè)血線,或者通過(guò)堆吸血屬性產(chǎn)生強(qiáng)力的持續(xù)回復(fù)力;
被動(dòng):每掉1%生命增加0.5%攻擊→增加2/3/4點(diǎn)攻擊(在1/6/11級(jí)變化)
三技能:持續(xù)時(shí)長(zhǎng):6/8/10→5/7/9
6、典韋
狂戰(zhàn)士典韋在歷經(jīng)一系列強(qiáng)化改造以后,已經(jīng)成長(zhǎng)為一名悍將。但是我們發(fā)現(xiàn)典韋的技能描述有一些不準(zhǔn)確,使得許多玩家沒(méi)有了解到典韋的使用方式與應(yīng)用場(chǎng)景。我們對(duì)典韋的技能描述進(jìn)行了梳理,并重新設(shè)定了典韋的推薦裝備,希望大家能夠從中理解到典韋正確的使用方法。
推薦裝修改。
二技能:減速持續(xù)時(shí)長(zhǎng):2秒→3秒。
三技能:更改技能描述。
7、劉邦
有時(shí)劉邦用一技能單純就是想打傷害,但3秒的等待時(shí)間有時(shí)讓人錯(cuò)過(guò)時(shí)機(jī)。我們希望提前開啟護(hù)盾入場(chǎng)是一個(gè)操作技巧,但設(shè)置的門檻需要合適,因此此次降低等待時(shí)間,讓這個(gè)技能更順手一些。
一技能引爆護(hù)盾需等待時(shí)間:3秒->2.5秒
※ 英雄重生-牛魔 ※
角色設(shè)計(jì)師與您聊:牛魔重做的背景
牛魔——很好,你已經(jīng)成功引起了我的注意
和一只牛并肩作戰(zhàn)是一種怎樣的體驗(yàn)?
團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖,這是牛魔核心的設(shè)計(jì)理念。作為一名充滿領(lǐng)袖氣質(zhì)的英雄,我們希望牛魔能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)中脆弱的隊(duì)友提供充分的保護(hù)。上線至今,牛魔在這方面做得相當(dāng)不錯(cuò),我們經(jīng)常可以看到牛魔大招和治療齊開,拉起了己方瀕死英雄的血線,然后2技能撞開突進(jìn)切入的刺客,再?zèng)_入敵陣踩飛數(shù)人,為己方的核心英雄拉扯出足夠的輸出空間,從而保證一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝利。
然而,優(yōu)異的保護(hù)能力掩蓋不了牛魔在進(jìn)攻端乏力的事實(shí),2-1技能的連招雖然有不錯(cuò)的開團(tuán)能力,但沖入敵陣的牛魔并不能對(duì)敵人造成實(shí)質(zhì)的威脅,往往淪為戰(zhàn)地記者被選擇性忽視。——這一點(diǎn)在牛魔開啟大招后更為明顯,沒(méi)有人會(huì)愿意把輸出浪費(fèi)在一只皮糙肉厚卻又人畜無(wú)害的老牛身上,大招在團(tuán)戰(zhàn)中的作用,很多時(shí)候僅僅只是一個(gè)治療術(shù)而已。對(duì)于牛魔的使用者而言,這并不是什么好的體驗(yàn)。
同時(shí),牛魔的技能精通空間非常有限,我們很高興看到很多新手玩家能夠快速上手這個(gè)英雄,但對(duì)于年邁的牛魔使用者,豐富的經(jīng)驗(yàn)和高超的技藝并不能讓他們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)得更耀眼,這也導(dǎo)致了鮮有玩家愿意把牛魔作為自己的本命真愛(ài)英雄去不斷地重復(fù)使用。
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的數(shù)據(jù)觀察,從各個(gè)渠道收集了大量玩家的反饋后,我們做出了重新設(shè)計(jì)牛魔的決定。新的牛魔,仍然具有強(qiáng)大的保護(hù)能力,同時(shí)在進(jìn)攻端會(huì)更加具有侵略性。毀天滅地的大招雖然有著較高的釋放難度,但一個(gè)完美的大招就是敵人團(tuán)滅的前奏。
酋長(zhǎng)已經(jīng)提著巨斧歸來(lái),繼續(xù)忽視牛魔的敵人必將付出慘痛的代價(jià)。
下面來(lái)看看重生之后牛魔的新技能
【被動(dòng):強(qiáng)力援護(hù)】:被動(dòng):周圍500范圍內(nèi)有友方英雄時(shí),牛魔和范圍內(nèi)血量最少的友方英雄會(huì)獲得護(hù)甲魔抗加成。
【一技能:咆哮之斧】:牛魔以大斧橫劈,對(duì)前方大范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害,被斧刃刮到的敵人會(huì)額外受到虛弱效果,降低30%的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度(只對(duì)英雄生效),持續(xù)3秒。
【二技能:橫行霸道】:牛魔朝指定方向沖鋒,擊飛沿途的敵人并造成物理傷害,敵人落地后會(huì)額外受到1秒的50%減速效果,對(duì)路徑上的友方英雄施加護(hù)盾和30%移動(dòng)速度加成效果,持續(xù)3秒。
【大招:山崩地裂】:短暫蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈開大地,擊飛面前路徑上的敵人,并造成物理傷害。同時(shí)沿途的大地被牛魔力量撕裂,持續(xù)5秒,踏入撕裂范圍的敵人將遭受減速和持續(xù)傷害。
再次重申:本次是牛魔涅槃重生后的第一次測(cè)試,請(qǐng)各召喚師在游戲體驗(yàn)的過(guò)程中,盡量多的發(fā)現(xiàn)BUG、提出建議,以幫助這些新英雄能夠更好的進(jìn)行完善與優(yōu)化,我們會(huì)根據(jù)測(cè)試的情況和反饋意見(jiàn)進(jìn)行調(diào)整和修改。


※ 其它相關(guān)調(diào)整 ※
1、新操作模式

在新的版本中,可以在設(shè)置中開啟補(bǔ)刀模式,并使用補(bǔ)刀鍵優(yōu)先攻擊小兵、野怪和防御塔;在補(bǔ)刀模式中,默認(rèn)的攻擊鍵將會(huì)獲得更加精準(zhǔn)的英雄攻擊體驗(yàn),而在不需要攻擊英雄時(shí)請(qǐng)盡量使用補(bǔ)刀鍵避免誤操作的發(fā)生

2、裝備名稱調(diào)整
熾熱之力 -> 熾熱支配者
無(wú)限刃鋒 -> 無(wú)盡戰(zhàn)刃
寒冰盾 -> 冰封之心
不祥預(yù)言 -> 不祥征兆
無(wú)盡源力 -> 無(wú)限源力
3、戰(zhàn)隊(duì)&戰(zhàn)隊(duì)賽調(diào)整
彈劾隊(duì)長(zhǎng)的時(shí)間調(diào)整為隊(duì)長(zhǎng)持續(xù)20天未上線戰(zhàn)隊(duì)賽開啟時(shí)間:調(diào)整為周六周日的19:00~21:00
戰(zhàn)隊(duì)賽規(guī)則調(diào)整:補(bǔ)充戰(zhàn)隊(duì)賽積分計(jì)算規(guī)則
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