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AE與maya的完美結(jié)合 maya攝像機(jī)導(dǎo)入AE,進(jìn)行完美合成
Maya很強(qiáng)大,AE后期處理很必要,但是有時(shí)候maya渲染的三維素材需要與AE里的三維圖層進(jìn)行完美結(jié)合,顯得很必要,現(xiàn)在就講解一下如何將maya建立的攝像機(jī)導(dǎo)入AE
如圖,簡(jiǎn)單做個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)四方塊,maya繞著四方塊旋轉(zhuǎn)一定角度,假如我們要在AE里為四方塊做個(gè)地面
首先創(chuàng)建一個(gè)locator(create> locator),并重命名locator為Null _object (相當(dāng)于AE里的空物體) ,并放置在合適位置
2、為攝像機(jī)K好動(dòng)畫(huà)之后,選擇攝像機(jī),執(zhí)行Edit>keys>Bake Simulati外其片舉孫占及費(fèi)構(gòu)財(cái)on,進(jìn)行烘焙模擬關(guān)鍵幀,此時(shí)時(shí)間線(xiàn)的每一幀都有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)選擇攝像機(jī)和Null_object,執(zhí)行fire>export selection,選擇輸出格式為*.ma,
3、打開(kāi)AE,執(zhí)行fire>import 將*.ma文件導(dǎo)入到AE里,打開(kāi)合成,里面會(huì)有camera和Null _object圖層,選擇Null _object圖層,按T,將透明度調(diào)為100,
AE與maya的完美結(jié)合 maya攝知江西王紙困意愿該究像機(jī)導(dǎo)入AE,進(jìn)行完美合成
Maya很強(qiáng)大,AE后期處理很必要,但是有時(shí)候maya渲染的三維素材需要與AE里的三維圖層亞措業(yè)具斯進(jìn)行完美結(jié)合,顯得很必要,現(xiàn)在就講解一下如何將maya建立的攝像機(jī)導(dǎo)入AE
如圖,簡(jiǎn)單做個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)四方塊,maya繞著四方塊旋轉(zhuǎn)一定角度,假如我們要在AE里為四方塊做個(gè)地面
首先創(chuàng)建一個(gè)locator(create> locator),并重命名locator為Null _o構(gòu)兒劑從展放利福線(xiàn)聽(tīng)氫bject (相當(dāng)于AE里的空物體) ,并放置在合適位置
2、為攝像機(jī)K好動(dòng)畫(huà)之后,選擇攝像機(jī),執(zhí)行Edit>keys>Bake Simulation,進(jìn)行烘焙模擬關(guān)鍵幀,此時(shí)時(shí)間線(xiàn)的每一幀都有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)
選擇攝像機(jī)和Null_object,執(zhí)行fire>export selection,選擇輸出格式為*.ma,
3、打開(kāi)AE,執(zhí)行fire>impo種即等科報(bào)委絕rt 將*.ma文件導(dǎo)入到AE里,打開(kāi)合成,里面會(huì)有camera和Null _object圖層,選擇Null _object圖層,按T,將透明度調(diào)為100,