希望對你有用啊!這種效果在渲染行業(yè)叫白模,只能給個(gè)大概方向,具體細(xì)節(jié)得靠你自己摸索,這經(jīng)驗(yàn)得慢慢積累。
現(xiàn)在基本上所有3D軟件都有白模渲染功能,像3DMAX、MAYA啥的。不過自帶的渲染器效果一般,想弄出細(xì)膩的白模效果,最好用第三方渲染引擎。
拿3DMAX舉個(gè)例子,在VR渲染對話框里的Render面板中,找到全局開關(guān)(VRay:GlobalSwitches)參數(shù)卷展欄,然后在這個(gè)卷展欄里找到Overridemtl選項(xiàng)并勾上。點(diǎn)Overridemtl右邊的None按鈕,會(huì)彈出材質(zhì)貼圖瀏覽器,選一個(gè)VRayMtl材質(zhì),關(guān)聯(lián)復(fù)制到材質(zhì)編輯器里調(diào)一下。設(shè)置成白色。接著在渲染面板里再設(shè)置下直接光照(IndirectIllumination)之類的參數(shù),這樣就能渲出一張白模了。
現(xiàn)在基本上所有3D軟件都有白模渲染功能,像3DMAX、MAYA啥的。不過自帶的渲染器效果一般,想弄出細(xì)膩的白模效果,最好用第三方渲染引擎。
拿3DMAX舉個(gè)例子,在VR渲染對話框里的Render面板中,找到全局開關(guān)(VRay:GlobalSwitches)參數(shù)卷展欄,然后在這個(gè)卷展欄里找到Overridemtl選項(xiàng)并勾上。點(diǎn)Overridemtl右邊的None按鈕,會(huì)彈出材質(zhì)貼圖瀏覽器,選一個(gè)VRayMtl材質(zhì),關(guān)聯(lián)復(fù)制到材質(zhì)編輯器里調(diào)一下。設(shè)置成白色。接著在渲染面板里再設(shè)置下直接光照(IndirectIllumination)之類的參數(shù),這樣就能渲出一張白模了。
