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遺荒地下城是一款像素風(fēng)格的roguelike戰(zhàn)術(shù)RPG游戲。玩家需帶領(lǐng)冒險(xiǎn)者探索隨機(jī)生成的8層大迷宮,挑戰(zhàn)巫妖王雷勒烏斯和偽神諾格。游戲特色包括永久死亡機(jī)制、7名獨(dú)特冒險(xiǎn)者、200+種武器法術(shù),以及硬核回合制戰(zhàn)斗。
遺荒地下城手機(jī)版通關(guān)攻略
先放兩張將軍通關(guān)圖,其實(shí)還有四五場(chǎng)忘記截圖,回頭發(fā)現(xiàn)被rogue模式全給頂?shù)袅诵睦邸!!T捳f(shuō)只通了四五層的流氓能把全通的將軍頂?shù)粽媸遣豢伤甲h。


嘗試了主角三種職業(yè)轉(zhuǎn)職后,個(gè)人比較喜歡將軍,別的反正開(kāi)始的時(shí)候沒(méi)通關(guān)過(guò)就沒(méi)研究了。
將軍特點(diǎn)能帶多一個(gè)人,場(chǎng)均6人,好像見(jiàn)到有截圖是7人的不知道是怎么刷出來(lái)的技能。將軍5級(jí)轉(zhuǎn)職前極度廢柴,轉(zhuǎn)職后技能情況決定強(qiáng)弱。
【主角技能】
個(gè)人過(guò)渡期技能選擇,2級(jí)增加雇傭兵人數(shù),3級(jí)急救,4級(jí)增加雇傭兵人數(shù),5級(jí)紅色十字架。轉(zhuǎn)職后全選群療。試了好幾把發(fā)現(xiàn)將軍不適合輸出,為了配合職業(yè)被動(dòng)最大化成員數(shù),必然導(dǎo)致技能點(diǎn)加在輸出技上面很少。嘗試幾次后把將軍定位放在奶媽上面,比之招募的牧師血量更厚,奶量后期55開(kāi),一個(gè)光頭大奶站在怪堆里奶活5隊(duì)友。
至于平時(shí)撿到的買(mǎi)到的技能,因?yàn)閷④娛腔A(chǔ)2神圣2邪惡1的配置,所以急救,單奶,群療,解毒,解控這五個(gè)必備。有個(gè)細(xì)節(jié)是轉(zhuǎn)職前不要學(xué)單奶,將軍自帶2級(jí)單奶,所以你早期學(xué)單奶會(huì)被浪費(fèi)掉(游戲機(jī)制,轉(zhuǎn)職自帶的技能等級(jí)不會(huì)和你的現(xiàn)有技能疊加,只會(huì)覆蓋)。
其余的技能一般沒(méi)有多余的回合數(shù)和法力值給你支配,留個(gè)爆破(四周炸一下全體擊退)保命就夠了,別的輸出技能買(mǎi)了囤著別學(xué)。關(guān)于其他技能卷軸的使用后面詳說(shuō)。

【主角裝備選擇】
前期沒(méi)裝備的時(shí)候當(dāng)前排來(lái)用,穿血多的法袍,兩把武器或者一劍一盾都行。雇傭雙前排,打到單手杖之后逐漸替換。
成型裝備截圖里看得到應(yīng)該,將軍終極裝備風(fēng)翼之杖(單手,自帶瞬移技能),神圣盾牌(5血+25左右格擋+30毒魔雙抗),神圣法袍(這個(gè)具體是啥忘了),戒指帶個(gè)加智力的就好。這些裝備都是打boss幾率爆出,或者在特有的裝備房間里面才有,出現(xiàn)概率還行,裝備房間難度大容易團(tuán)滅請(qǐng)量力而行。如果沒(méi)有,就堆智力和血量,主副手可以抓兩根地精薩滿的那個(gè)短杖,或者提個(gè)盾牌保命也不錯(cuò)。
不過(guò)沒(méi)有測(cè)試過(guò)智力會(huì)不會(huì)影響治療量,所以這個(gè)配裝可能有修改空間。

【雇傭兵選擇】
6人配置我喜歡2物理遠(yuǎn)程(弓箭/槍手)+2狂戰(zhàn)士(新手戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職)+1法師/矛兵。招募順序一般是初始刷1戰(zhàn)士+1遠(yuǎn)程,然后按順序1遠(yuǎn)程,1戰(zhàn)士,1槍兵/法師。
戰(zhàn)士,前排+輸出的作用,我一般轉(zhuǎn)職狂戰(zhàn),雙刀流,輸出不俗同時(shí)血量物防也不錯(cuò)。盾戰(zhàn)輸出低,定位純t打控制和補(bǔ)一手奶,不失為一種選擇。
槍手,線性暴力輸出,吃走位。因?yàn)殛?duì)友也會(huì)擋槍所以輸出要求比較多,推薦如果在白貓那里見(jiàn)到加步行距離的給槍手學(xué)。前期技能小奶瓶可以補(bǔ)一手治療量,雙槍輸出效果還行。轉(zhuǎn)職我只試過(guò)槍手沒(méi)試過(guò)煉金術(shù)士,槍手核心輸出熾焰飛彈(3cd1藍(lán)耗),類似大火球術(shù),十字aoe魔法,投擲型不會(huì)被隊(duì)友擋到彈道。還有游戲中最霸道的控制之一眩暈槍擊,貼身暈2回合十分無(wú)解。
弓手,之前看到有人diss這個(gè)不知道設(shè)計(jì)來(lái)干嘛來(lái)著,其實(shí)不然。弓手特點(diǎn)所有攻擊都是拋物線,而且隨著技能等級(jí)提升攻擊范圍越來(lái)越大,前期命中率低是一個(gè)問(wèn)題但是輸出角度比槍手大很多,推薦不要雙槍手因?yàn)樘拗魄芭抛呶涣耍梢噪p弓)。弓箭一定要從頭培養(yǎng),后期直接雇傭轉(zhuǎn)職后的是沒(méi)有二連矢的。前期較為疲軟,技能等級(jí)低命中率嚴(yán)重不足,有一手縛足可以打打控制,轉(zhuǎn)職后拿到好弓輸出指數(shù)級(jí)上升。核心輸出萬(wàn)箭齊發(fā),十字aoe物理拋射。二連矢和魔導(dǎo)箭頭輸出也很高,魔導(dǎo)箭頭(3cd1耗藍(lán))滿級(jí)后基本全屏射程,命中率奇高。
法師/矛兵,其實(shí)就是拿來(lái)回藍(lán)的,如果買(mǎi)得到法力恢復(fù)技能更完美。主要功能回藍(lán),輸出啊控制啊什么的其次。
選法師的話就可以把平時(shí)攢下來(lái)的技能卷軸通通用掉,至于轉(zhuǎn)職元素法還是死靈法就看你攢下來(lái)的技能哪邊多了,如果有隕石(超大范圍強(qiáng)力aoe)那就元素法,如果骷髏手,召喚骷髏,毒球什么的就死靈法打打召喚流。特點(diǎn)輸出控制召喚啥都有啥都強(qiáng),但是賊脆容易暴斃,個(gè)人用的少。。。
選矛兵的話一定要最后招,避免分薄其他隊(duì)員的經(jīng)驗(yàn),轉(zhuǎn)職符文騎士之后才有法力恢復(fù)技能,運(yùn)氣好自帶兩級(jí)法力恢復(fù)。很肉,而且有一把好的矛戳人還挺痛,一次能戳兩格,當(dāng)前排來(lái)用。
因?yàn)楹谪堎u(mài)的人不確定性還是很大的,所以看具體情況招人靈活應(yīng)變最好。至于為什么不提盜賊,這個(gè)職業(yè)其實(shí)挺好,瞬移到別人屁股后面暴暴菊偷偷錢(qián)偷偷裝備什么的都不錯(cuò),偷到近戰(zhàn)的武器還能廢一個(gè)人。但是這玩意打boss啥用沒(méi)有,boss不吃偷裝備,盜賊身板還脆,近戰(zhàn)輸出靠一手雙手太刀還不如狂戰(zhàn),遠(yuǎn)戰(zhàn)弓箭不如弓兵技能多,更像工具人。如果喜歡的話用也沒(méi)問(wèn)題,最后一層利用完畢之后自裁換一個(gè)人即可。
最好過(guò)程中別死人,死了再招也可以但是心疼。
【走位和集火】
簡(jiǎn)單來(lái)講,t往前站,主角和遠(yuǎn)程靠后。近戰(zhàn)最好卡在巷子里,每次只面對(duì)一個(gè)近戰(zhàn)敵人,或者可以看地形站成凹字形,形成二打一的局面。在貼身情況下最好最后一擊使用帶擊退效果的技能(暴擊,猛擊或者干脆推開(kāi)),因?yàn)樽詈髱讓庸治镞B續(xù)a你兩回合你受不了。弓箭輸出盲區(qū)是近身兩格,所以己方弓箭注意走別被卡在墻角打,對(duì)對(duì)方弓箭就果斷近戰(zhàn)上去圍追堵截。槍手最好每回合先動(dòng)找輸出位置,看情況走位。
集火一般法師優(yōu)先,近戰(zhàn)第二,弓手最后。法師不確定性太強(qiáng),一個(gè)不小心給你秒下去半條血,或者不停招骷髏奶隊(duì)友都神煩。集火的時(shí)候注意控制對(duì)方近戰(zhàn),弓手縛足,法師纏繞,槍手電擊槍,近戰(zhàn)錘擊,靈活運(yùn)用。清理近戰(zhàn)的時(shí)候風(fēng)箏為主,注意血量。
【技能運(yùn)用】
技能來(lái)源有很多,撿到,黃貓那里買(mǎi),白貓學(xué)。白貓是功能性技能為主,像是走路,鉤鎖什么的。走路能學(xué)就學(xué),優(yōu)先槍手,然后近戰(zhàn)。注意戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職后自動(dòng)加一級(jí)移動(dòng)范圍,不要轉(zhuǎn)之前學(xué)了被覆蓋了。撿到的和黃貓買(mǎi)的卷軸有空間就留著,優(yōu)先隕石術(shù),沉默,骷髏手,召喚骷髏。如果后期選擇法師就給他們學(xué),選擇矛手就在第八層最終boss瘋狂砸卷軸就完事了。沉默在打第八層的時(shí)候有奇效,給一個(gè)沉默boss直接變成木樁,輸出夠的情況下三回合就能把他打死,期間不會(huì)有任何危險(xiǎn)。
大致上來(lái)講就這些,每一局每一場(chǎng)戰(zhàn)斗情況也不同所以所以還是要臨場(chǎng)應(yīng)變。第一次寫(xiě)攻略有不足請(qǐng)多包涵,上文全為個(gè)人觀點(diǎn),有不服有別的意見(jiàn)別的通關(guān)方法請(qǐng)開(kāi)帖討論謝謝。
游戲玩法有哪些
1、豐富選擇以及好玩的地圖設(shè)定,在其中每個(gè)地牢當(dāng)中總會(huì)有不同的驚喜,等待玩家;
2、隨機(jī)探險(xiǎn)能夠每次開(kāi)始都是不一樣的變化,根據(jù)當(dāng)中的變化來(lái)讓游戲趣味十足豐富;
3、參與當(dāng)中去解鎖每個(gè)關(guān)卡當(dāng)中的BOSS和首領(lǐng),輕松的對(duì)戰(zhàn)總會(huì)讓玩家體驗(yàn)和感受更多;
4、被擊敗會(huì)導(dǎo)致玩家可能需要隨時(shí)重新開(kāi)局,如何選擇需要不斷解鎖變化以及樂(lè)趣體驗(yàn);
5、熟悉的環(huán)境隨時(shí)會(huì)帶給玩家不同的布局內(nèi)容,精彩的冒險(xiǎn)來(lái),擊敗更多的對(duì)手來(lái)完成。
1、控制你的角色和你的雇傭兵穿過(guò)一層一層地下城
2、與地下城堡的怪物進(jìn)行激烈的策略回合制戰(zhàn)斗
3、你擁有血瓶等各種道具來(lái)幫助你完成游戲
4、需要合理的運(yùn)用走位以及各職業(yè)技能的配合才能突出重圍!
v6.1版本
1、更大的字體,響亮的背景音樂(lè)
2、打破可摧毀的障礙
3、非戰(zhàn)斗中自由的玩法
4、黃金和物品的概率隨打破板條箱產(chǎn)生而減小






和妹妹兩個(gè)人看家
模擬經(jīng)營(yíng)
5.0
額外的生命漢化版
動(dòng)作冒險(xiǎn)
5.0
怪物世界(MonsterCrafter)
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