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木筏求生(Raft)是一款生存冒險(xiǎn)游戲,玩家置身于浩渺海洋,僅有一小木筏求生。需收集資源、建造設(shè)施,并防御鯊魚等威脅。游戲提供單人和多人模式,讓玩家體驗(yàn)真實(shí)且刺激的求生之旅。
一款比較簡(jiǎn)易的生存游戲,通過自己手里的一根似乎擁有磁性的鉤子,采集海洋上的漂浮物,來擴(kuò)張自己的小木筏。期間還有一只欠揍的鯊魚來搞破壞,偽開放視角,實(shí)際還是需要利用大地圖前往各個(gè)地圖進(jìn)行冒險(xiǎn)。
游戲形式雖然不錯(cuò),但依舊脫不開老一套的生存模式,以拉長(zhǎng)游戲節(jié)奏為目的,各種加工臺(tái)的加工數(shù)限制,大大降低了效率。
對(duì)廣告的要求雖然不高,很少有直接彈出的廣告,但是很多方面,不看廣告,很難比較“舒服”的完成。態(tài)度保留,畢竟要恰飯的。
中文純粹機(jī)翻,毫無優(yōu)化,建議使用英文游戲。如果使用中文,會(huì)對(duì)游戲帶來不小的影響。扣一星
部分建筑bug,個(gè)別部件移動(dòng)后會(huì)滯留“空氣墻”,影響其他建筑部件的放置,對(duì)建筑有要求的玩家會(huì)帶來很不好的感覺。扣一星
總體建議,適合用來殺時(shí)間,可玩度以及優(yōu)化程度還有待提高。
被困在一個(gè)只有塑料制成的鉤子的小筏子上,玩家們?cè)诿C5奶炜罩行褋恚邓{(lán)的大海,獨(dú)自一人,看不見陸地!嗓子干,肚子空空,生存不容易!
筏子會(huì)讓你和你的朋友們?cè)陂_闊的大海里進(jìn)行一場(chǎng)史詩般的冒險(xiǎn)。目的為了活著,收集資源,建立一個(gè)值得漂浮的家園。
在海上,資源是很難獲得的:玩家必須確保用他們可靠的魚鉤捕獲任何漂浮物,并在可能的情況下清除海浪下面的暗礁和島嶼。然而,干渴和饑餓不是海洋中唯一的危險(xiǎn)—吃鯊魚決心結(jié)束你的航行!
●多層!你自己或與朋友在網(wǎng)上合作!
●鉤!用你的鉤子去抓漂浮的碎片。
●工藝!建立生存設(shè)備,武器,作物情節(jié)和更多幫助你活著!
●建立!把你的救生筏從一個(gè)簡(jiǎn)單的殘骸擴(kuò)展到一個(gè)漂浮的大廈。
●研究!在研究桌上學(xué)習(xí)新事物。
●導(dǎo)航!把你的筏子航行到新的地方!
●潛水!拋錨并探索更多資源的深度。
●戰(zhàn)斗!保護(hù)你的筏子免受海洋的危險(xiǎn)。
開局一條船,裝備全靠撈
《木筏求生(Raft)》給玩家提供了兩種主要的玩法:如果你是熱愛探險(xiǎn)的冒險(xiǎn)家,你可以成為航海之王,探索未知的海域,尋找傳說中的烏托邦。如果你是熱愛建造的建筑系玩家,也可以發(fā)揮你的創(chuàng)意,創(chuàng)造出屬于你的獨(dú)一無二的海上堡壘。但無論哪種模式和玩法,求生依舊是這款游戲所必須具備和放在首位的第一要素。
在經(jīng)過漫長(zhǎng)的加載黑屏后,首先映入筆者眼簾的就是一望無際的大海,伴隨著舒緩的音樂,感覺身心都受到了凈化。但當(dāng)你控制著人物的視線看向腳下時(shí),會(huì)驚訝的發(fā)現(xiàn),不僅木筏僅是由四塊簡(jiǎn)陋的木板拼湊而成,甚至海中還能隱約地看到鯊魚來回游動(dòng)的身影,這時(shí)剛進(jìn)入游戲的那份愜意瞬間就被澆滅,立刻轉(zhuǎn)化成了本能上對(duì)潛在危機(jī)的警覺。
不禁使筆者意識(shí)到,雖然游戲初期的畫面和音樂,看似柔和、愜意,但在本質(zhì)上游戲的主旨和核心,依然是圍繞著生存二字展開。
正如這一段的小標(biāo)題“開局一條船,裝備全靠撈”一樣,上述十個(gè)字就可以十分完美的詮釋出游戲非常核心的玩法。游戲在剛開始時(shí),并未交代過多的游戲劇情和玩法介紹,僅僅只是將玩家丟在一個(gè)2*2大小的木筏之上,而所有建造材料與物資的獲取,則完全依靠玩家手中的拿著的——鉤子。當(dāng)你注意到手中的鉤子和海洋上漂浮的垃圾(物資)時(shí),你會(huì)下意識(shí)的恍然大悟,甚至可能發(fā)出和筆者一樣的感慨——“這不就是黃金礦工么?什么破游戲!”。
但為了生存在接下來的游戲中,你仍會(huì)不加思索的將鉤子拋向你所瞄準(zhǔn)的目標(biāo),就和游玩黃金礦工時(shí)一樣,試著將漂浮的垃圾打撈起來,然而當(dāng)真正開始動(dòng)手打撈時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)事情并不是那么簡(jiǎn)單。起初鉤子很難上手,不僅要控制方向和角度,物資也因?yàn)槠〉木壒蔬€需控制扔出鉤子的時(shí)機(jī)。
有意思的是,在經(jīng)歷過幾次打撈的失敗后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己鉤不中的情況大多數(shù)是隊(duì)友搶先一步將物資鉤中,然后對(duì)你進(jìn)行嘲諷。《木筏求生(Raft)》的核心玩法之一就是撿破爛(物資收集),鉤子是游玩初期唯一的“救命稻草”,而這種看似簡(jiǎn)單卻又不失操作的玩法,的確能欺騙玩家做出嘗試,在遭遇失敗后誘導(dǎo)玩家進(jìn)行再次嘗試,并在反復(fù)嘗試的過程中獲得樂趣。同時(shí)在聯(lián)機(jī)的過程中,不僅營(yíng)造玩家合作的氛圍,同時(shí)也能讓玩家之間“互相傷害”。《木筏求生(Raft)》用看似簡(jiǎn)單、無趣的操作卻贏得了玩家們的青睞。
洋流的方向決定了木筏的行進(jìn)方向以及物資的漂浮方向,一開始你只能隨波逐流,猶如汪洋大海中的一葉扁舟。這種孤寂,很容易讓人感到絕望,更何況真正可怕的求生之旅,才真的剛剛開始。
來自海洋和自身的危險(xiǎn)
當(dāng)你沉迷扔鉤子收集垃圾時(shí),你可能會(huì)和筆者一樣,突然間就聽到奇怪的聲響,當(dāng)你開始四處找尋聲音的來源時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)一件令你感到頭皮發(fā)麻的事情,鯊魚正在啃食你賴以生存的木筏。這時(shí),你不得不拿起剛剛制作好的武器,用以驅(qū)趕出現(xiàn)的鯊魚,來捍衛(wèi)你僅有的“領(lǐng)地”。鯊魚作為玩家一直要面對(duì)的敵對(duì)要素會(huì)將玩家建造的木筏地板時(shí)不時(shí)的咬掉,也會(huì)在玩家潛水拾取物資的時(shí)候向玩家撲去。在整個(gè)游戲的旅途中,玩家總是能夠時(shí)不時(shí)的看到這頭“惡意”滿滿的家伙,在你的木筏四周游蕩,時(shí)刻提醒著你,這是一款求生類游戲。
此外,游戲還是為玩家設(shè)置了簡(jiǎn)易,普通以及困難,三種游戲的難易程度。在這三種游戲難易度下,除了會(huì)影響到玩家自身饑餓度、饑渴度的變化,還會(huì)改變鯊魚襲擊玩家頻率的高低。
另外,就如同上述提到的游戲中玩家不僅要防范著鯊魚的偷襲,還需要同其他游戲般,注意自身的變化和需求,游戲中饑餓度和饑渴度,就是玩家除了鯊魚外,必須要面對(duì)的另一生存難題。游戲中,有關(guān)饑餓度和饑渴度展現(xiàn),可以透過游戲的音效和畫面的模糊給玩家?guī)砹藰O為強(qiáng)烈的壓迫感,同時(shí)也從側(cè)面提醒著玩家,自身生命正在遭受著威脅。這是一種極富感官?zèng)_擊的方式,不僅提醒了玩家自身,在一定程度上還增加了游戲此時(shí)的緊迫感,令玩家的腎上腺素飆升。
自己動(dòng)手,豐衣足食
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)這游戲還有合成系統(tǒng)時(shí),才算是真正開始了海上的旅程。你會(huì)發(fā)現(xiàn)之前遇到的種種困難都能通過合成系統(tǒng)迎刃而解。通過制造大量的編織網(wǎng),你可以解放你的雙手,去干其他事情;通過制造釣魚竿,你可以成為海釣大師,擺脫食物的貧瘠;你甚至可以制造凈水器,喝到淡水;在木筏上種植蔬菜,驅(qū)趕海鳥偷食,烹飪湯食、燒烤開一場(chǎng)party。《木筏求生(Raft)》中大量的可合成道具,極大地提升了你的生存體驗(yàn),同時(shí)開著木筏收集那些稀有物資獲取稀有道具也變得更加富有挑戰(zhàn)性。并且在探索過程中,你會(huì)獲得不同的圖紙,通過解鎖圖紙,獲得更多強(qiáng)力的道具。玩家對(duì)于稀有材料、新道具和新圖紙的渴望是引導(dǎo)玩家進(jìn)行探索的主要?jiǎng)恿Α?/p>
在游玩的過程中,除了普通的島嶼之外,有劇情相關(guān)的人類活動(dòng)遺跡,給厭倦了長(zhǎng)期海上漂泊的幸存者如家一般的港灣。同時(shí)隨著游戲劇情的發(fā)展,在探索的過程中,融入了一定的解謎元素和意想不到的除了鯊魚之外的攻擊單位。使你不得不開動(dòng)聰明的大腦,思考那些提示代表的含義,通過規(guī)劃航線,不斷探索獲取新發(fā)現(xiàn),獲取合成新的高科技道具。同時(shí),在游戲后期,能被殺死的鯊魚已經(jīng)不足以對(duì)你造成威脅,獲得的道具也能支持你長(zhǎng)時(shí)間在海底暢游,無拘無束地在海底暢游,也別有一番滋味。但別忘了在離開木筏時(shí)放下船錨,否則你辛辛苦苦搭建的海上堡壘就隨著海浪離你而去了










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